Vladimir Top lo pasa mal contra Nasus (47,2% de victorias) basado en 488 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Vladimir.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Vladimir Top vs Nasus Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Vladimir (2,8%, 32º puesto de 63 campeones de Top) se enfrenta regularmente a Nasus (3,4%, 25º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Vladimir, Nasus gana el 52,8% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Nasus contrarresta específicamente el estilo de juego de Vladimir, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Irrupción de fase + Capa del nimbo (49,8% de ratio de victorias) más la construcción óptima Impulso cósmico, Creagrietas, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de rapidez mejora tus posibilidades del 47,2% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Vladimir (7,49 vs 6,47/min, 3º puesto entre Top) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 1,02 CS/min. El daño no equivale a victorias: Vladimir produce más daño (893 vs 705/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Vladimir mantiene mejor KDA (2,00, 14º puesto vs 30º puesto para Nasus), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Vladimir Top | Contra | Nasus Top |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
47,2% | Winrate del Matchup | 52,8% |
50,72% | Winrate del Rol | 50,48% |
#29 | Ranking de Winrate | #32 |
2,8% | Ratio de Pick | 3,4% |
2,0 | KDA Promedio | 1,9 |
408 | Oro por Minuto | 422 |
7,49 | CS/Min | 6,47 |
0,26 | Wards por Minuto | 0,28 |
893 | Daño por Minuto | 705 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Vladimir se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Nasus inflige principalmente daño físico (72.73%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Vladimir son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 3 entre los campeones del rol) (versus 27 para Nasus), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,9 versus 2,0) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Vladimir evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Nasus, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18