Irelia Top domina a Vladimir (43,3% de victorias) basado en 671 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Vladimir.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.17 (25.17) para el enfrentamiento Vladimir Top vs Irelia Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 2,4% de popularidad, Vladimir se encuentra constantemente con Irelia, dominante del meta (4,1%, 16º puesto de 65 campeones de Top). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Vladimir en el parche actual. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier A coincidentes, Vladimir lucha con solo 43,3% de ratio de victorias. Las mecánicas de Irelia resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (80,5% de ratio de victorias) más la construcción óptima Cintomisil hextech, Creagrietas, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 43,3% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Vladimir (7,49 vs 7,42/min, 4º puesto entre Top) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,07 CS/min. El daño no equivale a victorias: Vladimir produce más daño (984 vs 797/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Vladimir mantiene mejor KDA (2,00, 22º puesto vs 56º puesto para Irelia), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Vladimir Top | Contra | Irelia Top |
---|---|---|
A | Tier | A |
43,3% | Winrate del Matchup | 56,8% |
50,57% | Winrate del Rol | 50,47% |
#28 | Ranking de Winrate | #31 |
2,4% | Ratio de Pick | 4,1% |
2,0 | KDA Promedio | 1,5 |
425 | Oro por Minuto | 455 |
7,49 | CS/Min | 7,42 |
0,28 | Wards por Minuto | 0,30 |
984 | Daño por Minuto | 797 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Vladimir se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Irelia inflige principalmente daño físico (71.83%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Vladimir son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 4 entre los campeones del rol) (versus 7 para Irelia), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,5 versus 2,0) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Vladimir evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Irelia, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
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Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18