Irelia Top domina a Vladimir (43,3% de victorias) basado en 671 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Vladimir.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Vladimir Top vs Irelia Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 2,8% de popularidad, Vladimir se encuentra constantemente con Irelia, dominante del meta (3,7%, 18º puesto de 63 campeones de Top). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Vladimir en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Vladimir, Irelia gana el 56,7% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Irelia contrarresta específicamente el estilo de juego de Vladimir, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (80,5% de ratio de victorias) más la construcción óptima Cintomisil hextech, Creagrietas, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 43,3% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Vladimir enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (43,32%) como de farmeo (7,54 vs 7,92/min). Con un déficit de 0,38 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Vladimir produce más daño (962 vs 897/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Vladimir mantiene mejor KDA (2,00, 17º puesto vs 59º puesto para Irelia), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Vladimir Top | Contra | Irelia Top |
|---|---|---|
| A | Tier | B+ |
| 43,3% | Winrate del Matchup | 56,7% |
| 50,52% | Winrate del Rol | 49,73% |
| #22 | Ranking de Winrate | #38 |
| 2,8% | Ratio de Pick | 3,7% |
| 2,0 | KDA Promedio | 1,5 |
| 400 | Oro por Minuto | 478 |
| 7,54 | CS/Min | 7,92 |
| 0,26 | Wards por Minuto | 0,26 |
| 962 | Daño por Minuto | 897 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Vladimir se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Irelia inflige principalmente daño físico (72.68%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Irelia, clasificado 3 (versus 6 para Vladimir) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,5 versus 2,0) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Vladimir evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Irelia, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …

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Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























