Irelia Top domina Vladimir (43,3% de vitórias) com base em 671 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Vladimir.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.17 (25.17) para o confronto Vladimir Top vs Irelia Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 2,4% de popularidade, Vladimir constantemente encontra o dominante Irelia (4,1%, 16º lugar entre 65 campeões de Top). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Vladimir no patch atual. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier A, Vladimir luta com apenas 43,3% de taxa de vitória. As mecânicas de Irelia se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (80,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Explocinturão Hextec, Criafendas, Capuz da Morte de Rabadon e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 43,3% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Vladimir (7,49 vs 7,42/min, 4º entre Top) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,07 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Vladimir causa mais dano (984 vs 797/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Vladimir mantém melhor KDA (2,00, 22º lugar vs 56º para Irelia), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Vladimir Top | Contra | Irelia Top |
---|---|---|
A | Tier | A |
43,3% | Winrate do Matchup | 56,8% |
50,57% | Winrate da Rota | 50,47% |
#28 | Ranking de Winrate | #31 |
2,4% | Taxa de Pick | 4,1% |
2,0 | KDA Médio | 1,5 |
425 | Ouro por Minuto | 455 |
7,49 | CS/Min | 7,42 |
0,28 | Wards por Minuto | 0,30 |
984 | Dano por Minuto | 797 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Vladimir causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Irelia causa principalmente dano físico (71.83%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Vladimir são as estatísticas superiores de farm (classificado em 4º entre os campeões da função) (versus 7º para Irelia), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,5 versus 2,0) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Vladimir evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Irelia, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18