Top Matchup

Vladimir vs Mordekaiser

Patch: 15.13.1 (25.13.1)
League: Platina+
Vladimir

Vladimir

o Sanguinário Escarlate
Top
Vladimir Top Overall Win Rate
49,88%

Matchup Win Rate

47,0%
Vladimir vs Mordekaiser Wins
53,0%
Mordekaiser vs Vladimir Wins
Mordekaiser

Mordekaiser

o Revenã de Ferro
Top
Mordekaiser Top Overall Win Rate
52,01%

Vladimir vs Mordekaiser: Top Lane Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
43,0% de Vitória 21,5% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
53,0% de Vitória 4,4% de Seleção

Vladimir vs Mordekaiser: Top Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Feitiçaria
Invocar Aery
Invocar Aery Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, causando 10 - 50 de dano com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional).

Fortalecer ou proteger aliados com Habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de 30 - 100 com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional).

Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você.

Invocar Aery

Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Manto de Nimbus
Manto de Nimbus Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades.

Aumento: 14% - 40% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).

Manto de Nimbus

Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

Transcendência
Transcendência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Chamuscar
Chamuscar Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Secondary Path
Precisão
Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Até a Morte
Até a Morte Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável +8 de Aceleração de Habilidade

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida
+65 de Vida +65 de Vida

+65 de Vida

+65 de Vida

42,2% de Vitória 48,5% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 60% de eficácia.
  • Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Demolir
    Demolir Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 45s

    Demolir

    Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

    Ventos Revigorantes
    Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

    Revitalizar
    Revitalizar Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.

    Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.

    Revitalizar

    Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

    Secondary Path
    Feitiçaria
    Transcendência
    Transcendência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
    Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
    Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
    Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.

    Transcendência

    Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

    Adaptativo
    Redução de Recarga Escalável
    Redução de Recarga Escalável +8 de Aceleração de Habilidade

    Redução de Recarga Escalável

    +8 de Aceleração de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    +2% de Velocidade de Movimento
    +2% de Velocidade de Movimento +2% de Velocidade de Movimento

    +2% de Velocidade de Movimento

    +2% de Velocidade de Movimento

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    84,5% de Vitória 2,3% de Seleção

    Vladimir vs Mordekaiser: Top Lane Builds de Itens

    Build Mais Popular

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Lacre Sombrio
    Lacre Sombrio (350 ouro) 15 de Poder de Habilidade
    50 de Vida

    Glória
    Abates concedem Glória, até um máximo de 10. Perde 5 de Glória ao morrer.
    Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória.
    Poção com Refil
    Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
    Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
    Recarrega ao visitar a loja.
    44,7% de Vitória 9,0% de Seleção
    Botas Populares
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    50,3% de Vitória 45,7% de Seleção
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    46,1% de Vitória 31,7% de Seleção
    Sapatos do Feiticeiro
    Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    47,9% de Vitória 19,2% de Seleção
    Itens Principais
    Códex Demoníaco
    Códex Demoníaco (850 ouro) 25 de Poder de Habilidade
    10 de Aceleração de Habilidade

    ->
    Ímpeto Cósmico
    Ímpeto Cósmico (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    25 de Aceleração de Habilidade
    4% de Velocidade de Movimento

    Dança Enfeitiçada
    Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.
    Criafendas
    Criafendas (3100 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Corrupção do Vazio
    Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.
    Infusão do Vazio
    Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
    Capuz da Morte de Rabadon
    Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
    46,3% de Vitória 10,7% de Seleção
    Build Final
    Cajado do Vazio
    Cajado do Vazio (3000 ouro) 95 de Poder de Habilidade
    40% de Penetração Mágica

    66,8% de Vitória 42,8% de Seleção

    Build com Maior Taxa de Vitória

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Lacre Sombrio
    Lacre Sombrio (350 ouro) 15 de Poder de Habilidade
    50 de Vida

    Glória
    Abates concedem Glória, até um máximo de 10. Perde 5 de Glória ao morrer.
    Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória.
    Poção com Refil
    Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
    Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
    Recarrega ao visitar a loja.
    44,7% de Vitória 9,0% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    50,3% de Vitória 45,7% de Seleção
    Sapatos do Feiticeiro
    Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    47,9% de Vitória 19,2% de Seleção
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    46,1% de Vitória 31,7% de Seleção
    Itens Principais
    Gema Ardente
    Gema Ardente (800 ouro) 200 de Vida
    10 de Aceleração de Habilidade

    ->
    Ímpeto Cósmico
    Ímpeto Cósmico (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    25 de Aceleração de Habilidade
    4% de Velocidade de Movimento

    Dança Enfeitiçada
    Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.
    Criafendas
    Criafendas (3100 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Corrupção do Vazio
    Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.
    Infusão do Vazio
    Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
    Capuz da Morte de Rabadon
    Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
    99,3% de Vitória 2,2% de Seleção
    Build Final
    Chama Sombria
    Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica

    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
    100,0% de Vitória 19,1% de Seleção
    Outros Itens
    Ampulheta de Zhonya
    Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura


    Tempo Paralisado
    Entra em Estase por 2.5s.
    79,6% de Vitória 23,9% de Seleção
    Chama Sombria
    Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica

    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
    100,0% de Vitória 19,1% de Seleção
    Ladrão de Almas de Mejai
    Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
    100 de Vida

    Glória
    Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
    Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
    32,7% de Vitória 14,3% de Seleção
    Criptoflora
    Criptoflora (2850 ouro) 60 de Poder de Habilidade
    30% de Penetração Mágica
    15 de Aceleração de Habilidade

    Vida na Morte
    Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.
    98,2% de Vitória 4,8% de Seleção
    Semblante Espiritual
    Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
    50 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base

    Vitalidade Imensurável
    Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
    0,0% de Vitória 4,7% de Seleção
    Morellonomicon
    Morellonomicon (2950 ouro) 75 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Feridas Dolorosas
    Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
    0,0% de Vitória 4,7% de Seleção
    Ápice da Tempestade
    Ápice da Tempestade (2900 ouro) 90 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica
    4% de Velocidade de Movimento

    Invasor da Tempestade
    Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
    Dilúvio
    Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 30 de ouro.
    98,8% de Vitória 4,7% de Seleção

    Vladimir vs Mordekaiser: Top Lane Skill (abilities) Orders

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Transfusão Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Poça de Sangue Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Maré de Sangue Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Hemopraga Vladimir infecta uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano crescente enquanto durar o efeito. Depois de alguns segundos, Hemopraga causa Dano Mágico aos inimigos infectados e cura Vladimir a cada Campeão inimigo atingido.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    42,3% de Vitória 53,6% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Transfusão Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Poça de Sangue Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Maré de Sangue Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Hemopraga Vladimir infecta uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano crescente enquanto durar o efeito. Depois de alguns segundos, Hemopraga causa Dano Mágico aos inimigos infectados e cura Vladimir a cada Campeão inimigo atingido.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    98,9% de Vitória 0,8% de Seleção