Jayce Splash Art
Jayce

Jayce Mid

Protecteur du futur
Taux de Victoire: Tous les Rôles 48,4% | en tant que Mid 49,7%
Taux de Sélection: Tous les Rôles 6,5% | en tant que Mid 0,9%
Taux de Bannissement: 3,5%
Analysé: 51779 matchs classés
Ligue: Platine+
Patch: 15.24 (25.24)
Top Jungle Mid ARAM

Jayce Mid Guide

C Tier

Jayce reste jouable en Mid avec un taux de victoire de 49,7% (38e parmi les champions Mid), contre 48,4% sur tous les rôles. Nécessite de solides bases mais peut fonctionner. Jayce garde une base fidèle avec 6,5% de pick rate global et 0,9% de pick rate en Mid en Plat+ sur le patch 15.24 (25.24)**Les données peuvent se mélanger avec le patch précédent le premier jour de sortie du patch, basé sur 51779 parties classées. Joué dans ce rôle 13,5% du temps. Le build standard commence avec Bottes de lucidité, vers Lame spectre de Youmuu, Manamune, et Rancune de Serylda. Jayce a un bon farm - 7,72 CS/min (3e parmi les champions Mid) et gagne 465 or par minute. Moyenne de 2,2 en KDA (43e parmi les champions Mid). A un taux de ban de 3,5% (68e place). Jayce inflige principalement des dégâts physiques, ce qui rend ce champion efficace dans les compos riches en magie. Runes recommandées : Rush phasique, Ruban de mana, Concentration absolue, Tempête menaçante, (Sorcellerie) + Chaussures magiques, Livraison de biscuits, (Inspiration). En jeu, la plupart des joueurs max les compétences dans l'ordre Q > W > E.

Jayce Rôles

Jayce
  • Top

    (Top - 60,9%) 31508 parties
  • Jungle

    (Jungle - 24,4%) 12608 parties
  • Mid

    (Mid - 13,5%) 6964 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 19154 ARAM parties

Jayce Mid Statistiques

49,7%
Taux de Victoire (Rôle)
13,5%
Mid (Taux du Rôle)
3,5%
Taux de Bannissement
0,0009
Penta/Partie
7,2
Kills/Partie
6,4
Morts/Partie
6,6
Assistances/Partie
0,31
Balises/Min
7,72
CS/Min
465
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 77,5%
Magique: 17,1%
Vrai: 5,35%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Jayce Mid

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Téléportation
Téléportation Après une courte canalisation, vous devenez impossible à cibler et voyagez jusqu'à l'unité alliée ciblée. S'améliore en Téléportation débridée, ce qui augmente considérablement la vitesse du voyage.
50,2% Victoire 74,5% Sélection5187 parties

Meilleur Taux de Victoire

Fatigue
Fatigue Ralentit le champion ennemi ciblé et réduit les dégâts qu'il inflige.
Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
59,7% Victoire 0,3% Sélection19 parties

Jayce Mid Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Lame de Doran
Lame de Doran (450 or) +10 dégâts d'attaque
+80 PV
+3% de vol de vie

Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
49,4% Victoire 87,1% Sélection6064 parties
Bottes Populaires
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
49,7% Victoire 50,1% Sélection3490 parties
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

50,9% Victoire 27,0% Sélection1880 parties
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
46,2% Victoire 10,1% Sélection701 parties
Build Principal
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or) +20 dégâts d'attaque
+10 létalité

->
Lame spectre de Youmuu
Lame spectre de Youmuu (2800 or) +55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+4% de vitesse de déplacement

Hantise
Vous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.

Marche spectrale
Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.
Manamune
Manamune (2900 or) +35 dégâts d'attaque
+500 mana
+15 accélération de compétence

Effroi
Vous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).
Cet objet se transforme en Muramana à +360 mana max.
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda (3000 or) +45 dégâts d'attaque
+35% de pénétration d'armure
+15 accélération de compétence

Froid mordant
Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
54,4% Victoire 20,2% Sélection1407 parties
Build Final
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit (3000 or) +50 dégâts d'attaque
+15 létalité
+250 PV

Invalidation
Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.
55,7% Victoire 17,7% Sélection1231 parties

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Épée longue
Épée longue (350 or) +10 dégâts d'attaque
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
68,4% Victoire 0,5% Sélection34 parties
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
55,8% Victoire 5,1% Sélection358 parties
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

50,9% Victoire 27,0% Sélection1880 parties
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
49,7% Victoire 50,1% Sélection3490 parties
Build Principal
Pioche
Pioche (875 or) +25 dégâts d'attaque
->
Éclipse
Éclipse (2900 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence

Lune ascendante
Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.
Manamune
Manamune (2900 or) +35 dégâts d'attaque
+500 mana
+15 accélération de compétence

Effroi
Vous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).
Cet objet se transforme en Muramana à +360 mana max.
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda (3000 or) +45 dégâts d'attaque
+35% de pénétration d'armure
+15 accélération de compétence

Froid mordant
Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
59,3% Victoire 3,1% Sélection219 parties
Build Final
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit (3000 or) +50 dégâts d'attaque
+15 létalité
+250 PV

Invalidation
Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.
55,7% Victoire 17,7% Sélection1231 parties
Autres Objets
Ange gardien
Ange gardien (3200 or) +55 dégâts d'attaque
+45 armure

Renaissance
En cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.
55,5% Victoire 12,1% Sélection843 parties
Opportunité
Opportunité (2700 or) +55 dégâts d'attaque
+15 létalité

Préparation
Si vous n'avez pas combattu de champion depuis 8 sec, vous gagnez de la létalité. Cette létalité se dissipe 3 sec après que vous avez blessé un champion.
Extraction
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +200 vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 1.5 sec.
51,6% Victoire 9,7% Sélection672 parties
Lance de Shojin
Lance de Shojin (3100 or) +45 dégâts d'attaque
+450 PV

Force du dragon
Vous gagnez +25 accélération de compétence de base.
Détermination inflexible
Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).
46,6% Victoire 9,0% Sélection629 parties
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius (3100 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+40 résistance magique

Lien vital
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
48,9% Victoire 7,9% Sélection547 parties
Crochet de serpent
Crochet de serpent (2500 or) +55 dégâts d'attaque
+15 létalité

Briseur de boucliers
Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.
Si l'ennemi n'était pas déjà affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.
43,6% Victoire 6,9% Sélection482 parties
Éclipse
Éclipse (2900 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence

Lune ascendante
Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.
47,6% Victoire 3,9% Sélection274 parties
Épée dentelée chimico-punk
Épée dentelée chimico-punk (3100 or) +45 dégâts d'attaque
+450 PV
+15 accélération de compétence

Cisailles
Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.
39,8% Victoire 2,2% Sélection152 parties

Jayce Mid Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Sorcellerie
Rush phasique
Rush phasique

Rush phasique

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 4 sec o…

Ruban de mana
Ruban de mana

Ruban de mana

Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…

Concentration absolue
Concentration absolue

Concentration absolue

Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'…

Tempête menaçante
Tempête menaçante

Tempête menaçante

Vous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus ad…

Secondary Path
Inspiration
Chaussures magiques
Chaussures magiques

Chaussures magiques

Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

Livraison de biscuits
Livraison de biscuits

Livraison de biscuits

Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

49,6% Victoire 47,9% Sélection3334 parties

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Volonté
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel

Poigne de l'immortel

Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :Inflige d…

Démolition
Démolition

Démolition

En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une pui…

Second souffle
Second souffle

Second souffle

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV m…

Surcroissance
Surcroissance

Surcroissance

Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

Secondary Path
Inspiration
Chaussures magiques
Chaussures magiques

Chaussures magiques

Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

Livraison de biscuits
Livraison de biscuits

Livraison de biscuits

Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

53,2% Victoire 3,9% Sélection271 parties

Jayce meilleur avec

Ordre des Compétences de Jayce Mid

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

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4
5
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7
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
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W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
E
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
49,9% Victoire 25,6% Sélection1781 parties

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

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2
3
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5
6
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8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
E
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
57,6% Victoire 1,2% Sélection80 parties

Contré par Jayce

Contre-picks pour Jayce

Jayce Mid Lane Matchups

Jayce histoire:

Jayce Talis est un inventeur de génie qui, aux côtés de son ami Viktor, a fait les premières grandes découvertes dans le domaine de l'Hextech. Reconnu dans tout Piltover, il s'efforce d'être à la hauteur de sa réputation d'« Homme du progrès », mais les attentes qui lui sont imposées pèsent lourd sur ses épaules. Ce sont elles qui ont permis à Jayce de voir la façon dont son invention a contribué à accentuer la division entre Piltover et Zaun. Armé de son marteau Hextech, il est désormais prêt à défendre le futur.

Jayce astuces:

  • Changez souvent de posture ; cela renforcera vos attaques et vous gagnerez temporairement de la vitesse.
  • Si vous subissez beaucoup de dégâts, utilisez le marteau de Jayce, car il améliore vos défenses.
  • Lancez votre Orbe électrique à travers le Portail d'accélération pour qu'il aille plus loin et fasse plus de dégâts.

Jouer Contre Jayce

  • Jayce peut attaquer au corps à corps ou à distance. Observez sa posture et la couleur de son arme pour savoir comment il va attaquer.
  • Si vous voyez Jayce poser un Portail d'accélération, faites attention : il va sûrement lancer Orbe électrique.
  • Jayce est fort en début de partie. S'il prend l'avantage, soyez défensif.

Jayce description des compétences:

Capaciteur Hextech
P
Capaciteur Hextech (passif)
Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.
Direction le ciel ! / Orbe électrique
Q
Direction le ciel ! / Orbe électrique (Q)
Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis.

Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.
Champ électrique / Hypercharge
W
Champ électrique / Hypercharge (W)
Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque.
Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes.

Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.
Coup foudroyant / Portail d'accélération
E
Coup foudroyant / Portail d'accélération (E)
Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance.

Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.
Canon Mercury / Marteau Mercury
R
Canon Mercury / Marteau Mercury (R)
Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi.
Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.

Jayce Skins and Splash Arts