Jayce Splash Art
Jayce

Jayce Mid

o Defensor do Amanhã
Taxa de Vitória: Todas as Rotas 48,1% | como Mid 49,0%
Taxa de Pick: Todas as Rotas 4,8% | como Mid 0,7%
Taxa de Ban: 4,0%
Analisados: 25767 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Patch: 15.15 (25.15)
Top Mid ARAM

Jayce Mid Guia

D Tier

Jayce é jogável como Mid com 49,0% de taxa de vitória (50º entre campeões de Mid), comparado a 48,1% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Jayce mantém uma base leal com 4,8% de taxa de escolha geral e 0,7% de taxa de escolha como Mid em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 25767 partidas competitivas. É jogado nesta função 15,5% das vezes. A build padrão começa com Botas Ionianas da Lucidez, seguindo para Lâmina Fantasma de Youmuu, Manamune, e Rancor de Serylda. Jayce tem farm forte - 7,60 CS/min (6º entre campeões de Mid) e ganha 428 de ouro por minuto. Média de 2,1 de KDA (45º entre campeões de Mid). Tem 4,0% de taxa de ban (67º lugar). Jayce causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. Runas recomendadas: Ímpeto Gradual, Faixa de Fluxo de Mana, Foco Absoluto, Tempestade Crescente, (Feitiçaria) + Calçados Mágicos, Entrega de Biscoitos, (Inspiração). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E.

Jayce Rotas

Jayce
  • Top

    (Top - 83,4%) 21482 jogos
  • Mid

    (Mid - 15,5%) 3984 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 43558 ARAM jogos

Jayce Mid Estatísticas

49,0%
Taxa de Vitória (Rota)
15,5%
Mid (Taxa da Rota)
4,0%
Taxa de Ban
0,0009
Penta/Jogo
6,7
Abates/Jogo
6,2
Mortes/Jogo
6,2
Assistências/Jogo
0,34
Sentinelas/Min
7,60
CS/Min
428
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 79,4%
Mágico: 17,1%
Verdadeiro: 3,48%

Matriz Geral do Campeão

Jayce Mid Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
47,9% de Vitória 75,0% de Seleção2987 jogos

Maior Taxa de Vitória

Purificar
Purificar Remove todos os desarmes (menos supressão e arremessos ao ar) e efeitos negativos de Feitiços de Invocador que afetam seu Campeão, além de conceder Tenacidade.
Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
79,4% de Vitória 0,2% de Seleção6 jogos

Jayce Mid Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Lâmina de Doran
Lâmina de Doran (450 ouro) 10 de Dano de Ataque
80 de Vida
3% de Roubo de Vida

Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
48,3% de Vitória 84,6% de Seleção3371 jogos
Botas Populares
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
51,3% de Vitória 46,0% de Seleção1832 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

47,9% de Vitória 27,9% de Seleção1112 jogos
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
50,0% de Vitória 11,8% de Seleção469 jogos
Itens Principais
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado (1000 ouro) 20 de Dano de Ataque
10 de Letalidade

->
Lâmina Fantasma de Youmuu
Lâmina Fantasma de Youmuu (2800 ouro) 55 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
4% de Velocidade de Movimento

Assombrar
Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.
Passo Espectral
Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.
Manamune
Manamune (2900 ouro) 35 de Dano de Ataque
500 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Fascínio
Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda (3000 ouro) 45 de Dano de Ataque
35% de Penetração de Armadura
15 de Aceleração de Habilidade

Frio Agonizante
Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
49,5% de Vitória 19,0% de Seleção757 jogos
Build Final
Limiar da Noite
Limiar da Noite (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
250 de Vida

Anular
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
51,0% de Vitória 16,7% de Seleção667 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Espada Longa
Espada Longa (350 ouro) 10 de Dano de Ataque
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
49,8% de Vitória 0,1% de Seleção5 jogos
Botas com Maior Winrate
Solas Simbióticas
Solas Simbióticas (900 ouro) 40 de Velocidade de Movimento
Cria do Vazio
Recebe Retorno Acelerado.
Simbiose
Depois de percorrer 150000 unidades de distância, transforma-se em Almas Sincronizadas.
56,2% de Vitória 0,2% de Seleção8 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
51,3% de Vitória 46,0% de Seleção1832 jogos
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
50,0% de Vitória 11,8% de Seleção469 jogos
Itens Principais
Martelo de Guerra de Caulfield
Martelo de Guerra de Caulfield (1050 ouro) 20 de Dano de Ataque
10 de Aceleração de Habilidade

->
Eclipse
Eclipse (2900 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade

Lua Sempre Crescente
Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
Manamune
Manamune (2900 ouro) 35 de Dano de Ataque
500 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Fascínio
Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.
Lâmina Fantasma de Youmuu
Lâmina Fantasma de Youmuu (2800 ouro) 55 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
4% de Velocidade de Movimento

Assombrar
Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.
Passo Espectral
Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.
62,2% de Vitória 4,1% de Seleção165 jogos
Build Final
Serrespada Quimiopunk
Serrespada Quimiopunk (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
450 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Cisalhar
Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
73,8% de Vitória 2,9% de Seleção117 jogos
Outros Itens
Lança de Shojin
Lança de Shojin (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
450 de Vida

Força Dracônica
Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.
Determinação Concentrada
Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
58,2% de Vitória 11,9% de Seleção473 jogos
Mandíbula de Malmortius
Mandíbula de Malmortius (3100 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
40 de Resistência Mágica

Salva-Vidas
Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
34,8% de Vitória 11,2% de Seleção445 jogos
Anjo Guardião
Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
45 de Armadura

Renascimento
Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
46,3% de Vitória 10,4% de Seleção415 jogos
Presa da Serpente
Presa da Serpente (2500 ouro) 55 de Dano de Ataque
15 de Letalidade

Ceifador de Escudos
Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.
Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.
39,9% de Vitória 9,2% de Seleção366 jogos
Oportunidade
Oportunidade (2700 ouro) 55 de Dano de Ataque
15 de Letalidade

Preparação
Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade.Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões.
Extração
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morrer, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s.
69,3% de Vitória 6,2% de Seleção248 jogos
Eclipse
Eclipse (2900 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade

Lua Sempre Crescente
Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
52,8% de Vitória 4,0% de Seleção161 jogos
Serrespada Quimiopunk
Serrespada Quimiopunk (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
450 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Cisalhar
Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
73,8% de Vitória 2,9% de Seleção117 jogos

Jayce Mid Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Feitiçaria
Ímpeto Gradual
Ímpeto Gradual

Ímpeto Gradual

Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Foco Absoluto
Foco Absoluto

Foco Absoluto

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

Tempestade Crescente
Tempestade Crescente

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

48,5% de Vitória 43,9% de Seleção1749 jogos

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Dominação
Eletrocutar
Eletrocutar

Eletrocutar

Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Impacto Repentino
Impacto Repentino

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caça Incansável
Caça Incansável

Caça Incansável

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Até a Morte
Até a Morte

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida
+65 de Vida

+65 de Vida

+65 de Vida

49,9% de Vitória 21,2% de Seleção843 jogos

Jayce melhor com

Ordem de Habilidades de Jayce Mid

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
E
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
47,8% de Vitória 36,3% de Seleção1446 jogos

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
E
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
83,2% de Vitória 0,8% de Seleção32 jogos

Counters de Jayce

Counterpicks para Jayce

Jayce Mid Lane Matchups

Jayce história:

Jayce Talis é um inventor brilhante que, ao lado do amigo Viktor, fez as primeiras grandes descobertas no campo da tecnologia hextec. Glorificado em Piltover, ele tenta fazer jus à reputação de ''Homem do Progresso'', mas costuma sofrer com as expectativas depositadas nele. Por isso, Jayce começou a enxergar como sua inovação aprofundou a divisão entre Piltover e Zaun e, armado com seu martelo hextec, está pronto para defender o amanhã.

Jayce dicas:

  • Certifique-se de trocar de empunhadura com frequência. Isso aprimorará seus ataques e lhe concederá momentos breves de aceleração.
  • Caso perceba que está tomando muito dano, tente usar a Empunhadura de Martelo de Jayce, já que ela concede defesa adicional.
  • Para aumentar seu alcance e dano, tente conjurar Disparo Chocante através do Portão Acelerador.

Jogando Contra Jayce

  • Jayce pode atacar corpo a corpo ou à distância. Mantenha atenção à sua empunhadura e cor da arma para saber como ele vai atacar.
  • Caso veja Jayce usar seu Portão Acelerador, tenha cuidado: ele provavelmente vai conjurar Disparo Chocante.
  • Jayce é forte no início das partidas. Caso ele fique em vantagem, jogue na defensiva.

Jayce descrição das habilidades:

Capacitor Hextec
P
Capacitor Hextec (passiva)
Quando Jayce troca de arma, ele recebe Velocidade de Movimento por um curto período.
Aos Céus! / Disparo Chocante
Q
Aos Céus! / Disparo Chocante (Q)
Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão.

Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
Campo Elétrico / Hipercarga
W
Campo Elétrico / Hipercarga (W)
Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos.

Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.
Golpe Trovejante / Portão Acelerador
E
Golpe Trovejante / Portão Acelerador (E)
Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância.

Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.
Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio
R
Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio (R)
Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo.

Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.

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