D Tier
Jayce é jogável como Mid com 49,0% de taxa de vitória (50º entre campeões de Mid), comparado a 48,1% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Jayce mantém uma base leal com 4,8% de taxa de escolha geral e 0,7% de taxa de escolha como Mid em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 25767 partidas competitivas. É jogado nesta função 15,5% das vezes. A build padrão começa com Botas Ionianas da Lucidez, seguindo para Lâmina Fantasma de Youmuu, Manamune, e Rancor de Serylda. Jayce tem farm forte - 7,60 CS/min (6º entre campeões de Mid) e ganha 428 de ouro por minuto. Média de 2,1 de KDA (45º entre campeões de Mid). Tem 4,0% de taxa de ban (67º lugar). Jayce causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. Runas recomendadas: Ímpeto Gradual, Faixa de Fluxo de Mana, Foco Absoluto, Tempestade Crescente, (Feitiçaria) + Calçados Mágicos, Entrega de Biscoitos, (Inspiração). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E.
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida