A Tier
Heimerdinger egyértelműen erős Mid pozícióban 52,9%-os winrate-tel (4. hely a Mid championok között), az általános 51,1%-hoz hasonlóan. Remek meta pick rankedhez. Heimerdinger alulértékelt 1,9%-os általános választási aránnyal és 0,4%-os használattal Mid pozícióban Plat+ rangban a 15.16 (25.16)**Az adatok keveredhetnek az előző patch-csel a patch kiadásának első napján patch-en, 11422 rangsorolt játék alapján. Az esetek 19,0%-ában ezt a pozíciót választják vele. A legnépszerűbb build ezzel kezdődik: Varázslók cipője, majd Fekete fáklya, Liandry gyötrelme, és Zhonya homokórája felé. Heimerdinger gyenge farmmal rendelkezik - 5,93 CS/perc (52. hely a Mid championok között) és percenként 403 aranyat keres. Átlagosan 1,9 KDA-val rendelkezik (56. hely a Mid championok között). 1,9%-os tiltási aránnyal rendelkezik (114. hely). Heimerdinger főként mágikus sebzést okoz, ideális olyan csapatoknak, amelyekből hiányzik az AP fenyegetés. A leggyakrabban használt runák ehhez a buildhez: Hódító, Lélekjelenlét, Legenda: gyorsítás, Levágás, Precizitás elsődleges úthoz és Tökéletes összpontosítás, Készülődő vihar, Boszorkányság másodlagos úthoz. A képességeket Q > W > E sorrendben érdemes fejleszteni.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között