Ekko Mid jól teljesít Veigar ellen (53,6% győzelmi arány) 524 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Ekko játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Ekko Mid vs Veigar Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
3,1%-os népszerűséggel Ekko folyamatosan találkozik a meta-domináló Veigar-val (4,2%, 15. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Ekko teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Hirtelen csapás-vel párosítva (75,4% győzelmi arány, 2,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Hextech rakétaöv > Félholt csapás > Mejai léleklopója item sorrend Varázslók cipője-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Veigar ellen.
Sáv dominancia: Ekko nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,84/perc vs 6,24 Veigar-nál). Ez a 0,60 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Ekko okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (818 vs 873/perc), a 53,6%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Ekko megnyeri a matchup-ot (53,6%) alacsonyabb KDA ellenére (2,20 vs 2,30). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Ekko Mid | Ellen | Veigar Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A |
| 53,6% | Matchup Winrate | 46,4% |
| 50,62% | Szerepkör Winrate | 51,25% |
| #29 | Winrate Rangsor | #22 |
| 3,1% | Pick Arány | 4,2% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,3 |
| 430 | Arany per Perc | 411 |
| 6,84 | CS/Perc | 6,24 |
| 0,26 | Ward per Perc | 0,29 |
| 818 | Sebzés per Perc | 873 |
Az Ekko versus Veigar párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Ekko által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Veigar elsősorban mágikus sebzést okoz (94.43%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Ekko fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (23. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Veigar 39. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,3 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Ekko játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Veigar-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hős…

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


























