Galio Mid rosszul áll Annie ellen (47,9% győzelmi arány) 502 játék alapján. Ez nehéz párosítás Galio játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Galio Mid vs Annie Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Galio uralja a metát (10. legnépszerűbb, 5,4%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Annie-val (2,9%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Galio magasabb tier besorolása ellenére Annie az összecsapások 52,1%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Annie képességei specifikusan counterolják Galio játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Hirtelen csapás kombináció (63,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Korok pálcája, Tompa ragyogás, Szurdokhasító és Higanyléptek növeli az esélyeidet 47,9%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Galio mind matchup (47,88%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,43 vs 6,51/perc). A 0,08 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Annie vezet mind matchup győzelmi arányban (52,1%), mind damage-ben (782 vs 584/perc). Galio-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Galio jobb KDA-t tart fenn (2,80, 5. hely vs 42. Annie-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Galio által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Annie elsősorban mágikus sebzést okoz (90.85%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Annie creep-ölési fölényével, aki 33. helyen áll (az Galio 34. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Galio játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Annie játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között