Lee Sin Jungle jól teljesít Rengar ellen (55,4% győzelmi arány) 860 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Lee Sin játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Lee Sin Jungle vs Rengar Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,0%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Lee Sin (10,8%-os választási arány, 2. legnépszerűbb 63 Jungle bajnok közül) versus Rengar (4,8%, 12. hely). Ez a két dzsungel titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meta erő megerősítve: Lee Sin magasabb tier besorolása (B+ vs C) szilárd 55,4%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Lee Sin 48. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Hódító + Diadal rúna felállás 71,8%-os győzelmi arányt ér el (1,1% népszerűség), míg a core build Holdfogyatkozás > Roncsolt égbolt > Haláltánc Acélozott bakancs-val (61,0% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Lee Sin megnyeri a matchup-ot (55,40%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,69 vs 5,93/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Lee Sin dominálja mind a győzelmi arányt (55,4%), mind a damage outputot (709 vs 695/perc, 2. a Jungle között). A 14 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Lee Sin vezet mind a matchup győzelmi arányban (55,4%), mind KDA-ban (2,90 vs 2,20) - teljes fölény minden mutatóban.
| Lee Sin Jungle | Ellen | Rengar Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 55,4% | Matchup Winrate | 44,6% |
| 49,14% | Szerepkör Winrate | 46,98% |
| #48 | Winrate Rangsor | #60 |
| 10,8% | Pick Arány | 4,8% |
| 2,9 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 447 | Arany per Perc | 447 |
| 5,69 | CS/Perc | 5,93 |
| 0,41 | Ward per Perc | 0,15 |
| 709 | Sebzés per Perc | 695 |
Az Lee Sin versus Rengar párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Lee Sin fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Rengar főleg fizikai sebzést okoz (85.72%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Rengar creep-ölési fölényével, aki 37. helyen áll (az Lee Sin 51. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Lee Sin játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Rengar-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























