Lee Sin Jungle rosszul áll Rammus ellen (46,9% győzelmi arány) 500 játék alapján. Ez nehéz párosítás Lee Sin játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Lee Sin Jungle vs Rammus Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,0%-ig ebben a párharcban.
Lee Sin uralja a metát (2. legnépszerűbb, 10,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Rammus-val (1,8%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (60,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdfogyatkozás, Roncsolt égbolt, Haláltánc és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 46,9%-ról 62,0%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Lee Sin kiváló farmolása (5,69 vs 5,54/perc, 51. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,15 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Lee Sin több damage-et ad le (709 vs 544/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Rammus vezet mind matchup győzelmi arányban (53,1%), mind KDA-ban (3,30 vs 2,90, 4. vs 11. hely). Lee Sin játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Lee Sin Jungle | Ellen | Rammus Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A+ |
| 46,9% | Matchup Winrate | 53,1% |
| 49,14% | Szerepkör Winrate | 52,09% |
| #48 | Winrate Rangsor | #3 |
| 10,8% | Pick Arány | 1,8% |
| 2,9 | Átlagos KDA | 3,3 |
| 447 | Arany per Perc | 392 |
| 5,69 | CS/Perc | 5,54 |
| 0,41 | Ward per Perc | 0,19 |
| 709 | Sebzés per Perc | 544 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Lee Sin fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Rammus vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Lee Sin fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (51. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Rammus 54. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,3 a 2,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Lee Sin játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Rammus játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























