Jungle Matchup

Master Yi vs Pantheon

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platina+
Master Yi

Master Yi

a wuju nagymester
Jungle
Master Yi Jungle Összesített Winrate
50,10%

Matchup Winrate

48,5%
Master Yi vs Pantheon Győzelmek
51,5%
Pantheon vs Master Yi Győzelmek
Pantheon

Pantheon

a törhetetlen lándzsa
Jungle
Pantheon Jungle Összesített Winrate
47,93%

Master Yi vs Pantheon - Jungle párharcvezetö patch 15.24 (25.24)

Master Yi Jungle vs Pantheon Jungle - Ki az erősebb?

Master Yi Jungle rosszul áll Pantheon ellen (48,5% győzelmi arány) 693 játék alapján. Ez nehéz párosítás Master Yi játékosoknak.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Master Yi Jungle vs Pantheon Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 64,4%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

A meta alappillér Master Yi (5,0%-os választási arány, 11. legnépszerűbb 63 Jungle bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Pantheon-val (1,7%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Meglepő fordulat: Master Yi magasabb tier besorolása ellenére Pantheon az összecsapások 51,5%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Pantheon képességei specifikusan counterolják Master Yi játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Pengezápor + Hirtelen csapás kombináció (60,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés A letaszított király kardja, Guinsoo dühpengéje, Haláltánc és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 48,5%-ról 64,4%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.

Farmolj vissza: Master Yi kiváló farmolása (5,91 vs 5,24/perc, 40. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,67 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Master Yi több damage-et ad le (750 vs 715/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Pantheon vezet mind matchup győzelmi arányban (51,5%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,10, 29. vs 63. hely). Master Yi játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.

Master Yi vs Pantheon - Jungle statisztika összehasonlítás

Master Yi Jungle
Master Yi Jungle
Ellen
Pantheon Jungle
Pantheon Jungle
ATierD
48,5%Matchup Winrate51,5%
50,10%Szerepkör Winrate47,93%
#32Winrate Rangsor#58
5,0%Pick Arány1,7%
2,1Átlagos KDA2,7
456Arany per Perc421
5,91CS/Perc5,24
0,20Ward per Perc0,22
750Sebzés per Perc715

Hogyan győzd le Pantheon-t Master Yi-nal/nel (Jungle)

A hatékonyság kis különbsége ellenére az Master Yi versus Pantheon párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.

A ritka buildek kivételével az Master Yi fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Pantheon főleg fizikai sebzést okoz (88.07%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.

Az Master Yi fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (40. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Pantheon 60. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,1-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.

Az Master Yi Jungle versus Pantheon Jungle párosítás kulcsfontosságú szempontjai

Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Master Yi játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Pantheon játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.

Master Yi vs Pantheon: Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
51,8% Győzelmi Arány70,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Égetés
Égetés Folyamatos tényleges sebzést okoz, és az időtartama során csökkennek az áldozatra ható gyógyító hatások.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
75,3% Győzelmi Arány0,8% Választási Arány

Master Yi vs Pantheon: Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos] támadási sebességet biztosítanak (legfeljebb 6 jelzőig). Maximális jelző elérésekor további [9–30 közelharcos || 6–24 távolsági harcos] bónusz adaptív sebzést okoznak támadáskor, ami a bónusz támadási sebesség minden 1%-a után 1%-kal nő.

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Secondary Path
Ihlet
Mágikus lábbeli
Mágikus lábbeli A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem vásárolhatsz cipőket. Minden egyes kiiktatással 45 másodperccel hamarabb juthatsz a cipőkhöz.

Egy Kissé mágikus lábbeli további 10 mozgási sebességet biztosít.

Mágikus lábbeli

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Kozmikus tudás
Kozmikus tudás +18 idézőivarázslat-gyorsítás
+10 tárgygyorsítás

Kozmikus tudás

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

54,0% Győzelmi Arány48,8% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Uralom
Pengezápor
Pengezápor 140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hősök elleni első legfeljebb 3 támadás idejére.

Ha több mint 3 másodperc telik el a támadások között, a hatás véget ér.

Töltési idő: 10 másodperc.

A visszaállított támadások +1 támadást biztosítanak.
Amíg aktív, ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát.

Pengezápor

140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hős…

Hirtelen csapás
Hirtelen csapás A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szintjétől függően további 20–80 tényleges sebzést okoznak az ellenséges hősöknek rohamozás, ugrás, villanás, teleportálás vagy a láthatatlanságból való kilépés után.

Töltési idő: 10 másodperc

Hirtelen csapás

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

Rémes emléktárgyak
Rémes emléktárgyak A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.

Mindegyik után 6, a talizmánokra vonatkozó gyorsítást kapsz. Ha az adott játékmódban nincsenek a felderítéssel kapcsolatos talizmánok, 3 idézőivarázslat-gyorsítást kapsz.

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

Kincsvadász
Kincsvadász További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. 20 Arannyal többet szerezhetsz a Fejvadász minden jelzője után, de legfeljebb 130 aranyat.

Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

Kincsvadász

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

Secondary Path
Precizitás
Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

60,4% Győzelmi Arány15,8% Választási Arány

Master Yi vs Pantheon: Jungle Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Szélvándorfióka
Szélvándorfióka (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Szélvándor kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Szélvándor léptei:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, a bokorba lépve mozgási sebességre teszel szert. Nagy szörnyek megölésekor ez a bónusz megnő.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
47,4% Győzelmi Arány29,2% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
45 mozgási sebesség

48,6% Győzelmi Arány50,5% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
52,7% Győzelmi Arány20,0% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

53,8% Győzelmi Arány15,4% Választási Arány
Alap Build
Csákány
Csákány (875 arany) 25 sebzés
->
A letaszított király kardja
A letaszított király kardja (3200 arany) 40 sebzés
25% támadási sebesség
10% életlopás

Ködpenge
A támadások a célpont aktuális életerejével arányosbónusz fizikai sebzést okoznak találatkor.
Maró árnyak
A hősök elleni 3. támadásod 1 másodpercre 30%-kal lelassítja őket.
Guinsoo dühpengéje
Guinsoo dühpengéje (3000 arany) 30 sebzés
30 varázserő
25% támadási sebesség

Harag
A támadások találatkor 30 bónusz varázssebzést okoznak.
Őrjöngő csapás
A támadások 3 másodpercig 8% támadási sebességet biztosítanak, amely legfeljebb 4 alkalommal halmozódhat.
Maximális számú jelző esetén a harmadik támadás duplán alkalmazza a találatkor okozott hatásokat.
Utolsó esély
Utolsó esély (2800 arany) 50% támadási sebesség
45 varázsellenállás
20% kitartás

Viadal
A támadások bónusz varázssebzést okoznak találatkor.
58,8% Győzelmi Arány11,7% Választási Arány
Végső Build
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
63,8% Győzelmi Arány15,6% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
A látó lencséje
A látó lencséje (0 arany) Aktív (160–100 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
6 másodpercre felfedi a környező ellenséges Láthatatlan őrszemeket és csapdákat.
Tűzkaromkölyök
Tűzkaromkölyök (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Tűzkarom kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Tűzkarom hasítása:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, időnként a következő támadásod vagy képességed megégeti és lelassítja az ellenfeleket. A nagy szörnyek megölése azonnal feltölti ezt.
54,1% Győzelmi Arány1,3% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

53,8% Győzelmi Arány15,4% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
53,6% Győzelmi Arány0,8% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
52,7% Győzelmi Arány20,0% Választási Arány
Alap Build
Csákány
Csákány (875 arany) 25 sebzés
->
A letaszított király kardja
A letaszított király kardja (3200 arany) 40 sebzés
25% támadási sebesség
10% életlopás

Ködpenge
A támadások a célpont aktuális életerejével arányosbónusz fizikai sebzést okoznak találatkor.
Maró árnyak
A hősök elleni 3. támadásod 1 másodpercre 30%-kal lelassítja őket.
Guinsoo dühpengéje
Guinsoo dühpengéje (3000 arany) 30 sebzés
30 varázserő
25% támadási sebesség

Harag
A támadások találatkor 30 bónusz varázssebzést okoznak.
Őrjöngő csapás
A támadások 3 másodpercig 8% támadási sebességet biztosítanak, amely legfeljebb 4 alkalommal halmozódhat.
Maximális számú jelző esetén a harmadik támadás duplán alkalmazza a találatkor okozott hatásokat.
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
50 páncél

Fájdalomtűrés
Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
Dacolás
Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
64,4% Győzelmi Arány2,4% Választási Arány
Végső Build
Hajózúzó
Hajózúzó (3000 arany) 40 sebzés
500 életerő
4% mozgási sebesség

Kapitány
A hősök és a hatalmas szörnyek elleni minden ötödik támadás bónusz fizikai sebzést okoz, amely építmények ellen nagyobb.
Beszállóbuli
A közeli szövetséges ostrom- és szuperminionok páncélra és varázsellenállásra tesznek szert.
70,7% Győzelmi Arány2,3% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
50 páncél

Fájdalomtűrés
Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
Dacolás
Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
63,7% Győzelmi Arány14,9% Választási Arány
Titánhidra
Titánhidra (3300 arany) 40 sebzés
600 életerő

Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak találatkor a célpont mögötti ellenfeleknek.
Titánfélhold
Felerősíti a Hasítás-támadásokat, amelyek bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor, a célpont mögötti ellenfeleknek pedig bónusz fizikai sebzést okoznak.
59,5% Győzelmi Arány8,1% Választási Arány
Krakenölő
Krakenölő (3100 arany) 45 sebzés
40% támadási sebesség
4% mozgási sebesség

Le vele!
Minden harmadik támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor (ez a hiányzó életerejükkel arányosan növekszik).
62,4% Győzelmi Arány4,8% Választási Arány
Randuin ómenje
Randuin ómenje (2700 arany) 350 életerő
75 páncél

Ellenálló képesség
A kritikus csapásoktól 30%-kal alacsonyabb sebzést szenvedsz el.
Alázat
2 másodpercre 70%-kal lassítja a közeli ellenfeleket.
53,3% Győzelmi Arány4,0% Választási Arány
Eleven szablya
Eleven szablya (3200 arany) 40 sebzés
40 varázsellenállás
10% életlopás


AKTÍV
Higany
Megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és bónusz mozgási sebességet biztosít.
60,1% Győzelmi Arány3,9% Választási Arány
Vég
Vég (3000 arany) 30 sebzés
35% támadási sebesség

Árny
A támadások 30 bónusz varázssebzést okoznak találatkor.
Kontraszt
A hősök elleni minden támadáskor vált a fény és sötétség hatás között:
  • a fény támadások 5 másodpercig páncélt és varázsellenállást biztosítanak.
  • A sötétség támadások 5 másodpercre 10% páncéltörést és varázstörést biztosítanak.
  • 59,0% Győzelmi Arány3,3% Választási Arány
    Sterak kihívása
    Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
    20% kitartás

    Fogókarmok
    Bónusz sebzést biztosít.
    Életmentő
    Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
    47,9% Győzelmi Arány3,1% Választási Arány

    Master Yi vs Pantheon: Jungle Képesség Sorrend

    Leggyakoribb Képesség Sorrend

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Alfa-csapás Master Yi szemkápráztató sebességgel átteleportál a harcmezőn, és fizikai sebzést okoz az útjába eső ellenfeleknek, miközben nem lehet őt megcélozni. Az Alfa-csapás kritikus találatot jelenthet, valamint bónusz fizikai sebzést okoz a szörnyeknek. Az alaptámadások csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Meditáció Master Yi pusztán a tudata erejével felfrissíti magát, visszatölti az életerejét, valamint a töltés ideje alatt kevesebb sebzést szenved el. Ezenfelül Master Yi Kettős vágás-jelzőket gyűjt, és minden másodpercnyi varázslással szünetelteti a Wuju stílus és a Hegylakó időtartamát.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Wuju stílus Az alaptámadások bónusz tényleges sebzést okoznak.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Hegylakó Master Yi páratlan ügyességgel mozog, átmenetileg megnő a mozgási és a támadási sebessége, és immunissá válik a lassító hatásokra. Mialatt a képesség aktív, a hősgyilkosságok és az asszisztok meghosszabbítják a Hegylakó időtartamát. A gyilkosságok és az asszisztok passzívan csökkentik a többi képesség töltési idejét.
    R
    R
    R
    Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
    50,2% Győzelmi Arány67,0% Választási Arány

    Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Alfa-csapás Master Yi szemkápráztató sebességgel átteleportál a harcmezőn, és fizikai sebzést okoz az útjába eső ellenfeleknek, miközben nem lehet őt megcélozni. Az Alfa-csapás kritikus találatot jelenthet, valamint bónusz fizikai sebzést okoz a szörnyeknek. Az alaptámadások csökkentik az Alfa-csapás töltési idejét.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Meditáció Master Yi pusztán a tudata erejével felfrissíti magát, visszatölti az életerejét, valamint a töltés ideje alatt kevesebb sebzést szenved el. Ezenfelül Master Yi Kettős vágás-jelzőket gyűjt, és minden másodpercnyi varázslással szünetelteti a Wuju stílus és a Hegylakó időtartamát.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Wuju stílus Az alaptámadások bónusz tényleges sebzést okoznak.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Hegylakó Master Yi páratlan ügyességgel mozog, átmenetileg megnő a mozgási és a támadási sebessége, és immunissá válik a lassító hatásokra. Mialatt a képesség aktív, a hősgyilkosságok és az asszisztok meghosszabbítják a Hegylakó időtartamát. A gyilkosságok és az asszisztok passzívan csökkentik a többi képesség töltési idejét.
    R
    R
    R
    Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
    93,3% Győzelmi Arány0,8% Választási Arány

    Master Yi tippek:

    • Ha távolról támadó hősökkel állsz szemben, a Meditáció fejlesztésével tovább maradhatsz az ösvényen, mint ők, és gyorsabban léphetsz szinteket.
    • A Wuju stílus a korai szakaszban nagyon erős eszköz a minionok megöléséhez.
    • Próbáld meg az Alfa-csapást egy ellenséges hős előtt tartózkodó minion ellen használni, így a varázslat befejezésekor biztonságos távolságban leszel.

    Játék Ellene Pantheon

    • Pantheon's Aegis Assault makes him invulnerable from the front. Get behind him or wait it out.
    • Be careful near Pantheon if your health is low - a thrown Comet Spear executes low health enemies.
    • Grand Starfall gives several seconds of warning before Pantheon arrives. Use this time to get out of the way or to form a plan to deal with him.