マスター・イー ジャングルはパンテオンに対して苦労しています(48.5%勝率)。693試合のデータに基づいています。これはマスター・イープレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、マスター・イー ジャングル (Jungle) vs パンテオン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.4%まで向上させることができます。
メタの主力マスター・イー(ピック率5.0%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中11番目の人気)は、オフメタのパンテオン(ピック率1.7%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 意外な番狂わせ:マスター・イーのより高いティア評価にも関わらず、パンテオンが51.5%の遭遇で勝利します。これはパンテオンのキットがマスター・イーのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのヘイルブレード + サドンインパクトの組み合わせ(60.4%勝率)と最適なアイテム化ルインドキング ブレード、グインソー レイジブレード、デス ダンス、バーサーカー ブーツにより、勝率を48.5%から64.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:マスター・イーの優れたファーミング(5.91 vs 5.24/分、ジャングル (Jungle)中40位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.67 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:マスター・イーはより多くのダメージ(750 vs 715/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:パンテオンがマッチアップ勝率(51.5%)とKDA(2.70 vs 2.10、29位 vs 63位)の両方でリードします。マスター・イープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| マスター・イー ジャングル (Jungle) | 対 | パンテオン ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | D |
| 48.5% | マッチアップ勝率 | 51.5% |
| 50.10% | ロール勝率 | 47.93% |
| #32 | 勝率ランク | #58 |
| 5.0% | ピック率 | 1.7% |
| 2.1 | 平均KDA | 2.7 |
| 456 | 毎分ゴールド | 421 |
| 5.91 | CS/分 | 5.24 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.22 |
| 750 | 毎分ダメージ | 715 |
効果の僅かな差にもかかわらず、マスター・イー対パンテオンのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、マスター・イーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 パンテオンは主に物理ダメージ(88.07%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
マスター・イーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中40位)(パンテオンの60位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、マスター・イープレイヤーがパンテオンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























