マスター・イー ジャングルはニダリーに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.9%勝率)。535試合のデータに基づいています。このマッチアップはマスター・イープレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、マスター・イー ジャングル (Jungle) vs ニダリー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.4%まで向上させることができます。
マスター・イーはメタを支配し(11番目の人気、ピック率5.0%)、ニダリー(ピック率2.7%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:マスター・イーの優秀なティア評価(A vs C)は安定した55.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがマスター・イーがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で32位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:リーサルテンポ + 凱旋ルーンセットアップが60.9%勝率(人気度47.6%)を達成し、コアビルドルインドキング ブレード > グインソー レイジブレード > デス ダンスとバーサーカー ブーツ(64.4%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:マスター・イーはCS(5.91 vs 6.27/分)で後れを取りながらもマッチアップ(55.90%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:マスター・イーは勝率(55.9%)とダメージ出力(750 vs 649/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。101 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:マスター・イーは低いKDA(2.10 vs 2.90)にも関わらずマッチアップ(55.9%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| マスター・イー ジャングル (Jungle) | 対 | ニダリー ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | C |
| 55.9% | マッチアップ勝率 | 44.1% |
| 50.10% | ロール勝率 | 48.66% |
| #32 | 勝率ランク | #55 |
| 5.0% | ピック率 | 2.7% |
| 2.1 | 平均KDA | 2.9 |
| 456 | 毎分ゴールド | 426 |
| 5.91 | CS/分 | 6.27 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.17 |
| 750 | 毎分ダメージ | 649 |
マスター・イー対ニダリーのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、マスター・イーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ニダリーは主に魔法ダメージ(82.27%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ニダリーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で24位(マスター・イーの40位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。マスター・イープレイヤーにとって重要なのはニダリーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























