マスター・イー ジャングルはウディアに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.9%勝率)。547試合のデータに基づいています。このマッチアップはマスター・イープレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、マスター・イー ジャングル (Jungle) vs ウディア ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.1%まで向上させることができます。
マスター・イーはメタを支配し(14番目の人気、ピック率4.8%)、ウディア(ピック率2.3%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:マスター・イーの優秀なティア評価(A vs B+)は安定した53.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがマスター・イーがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で23位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(67.1%勝率、3.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > グインソー レイジブレード > デス ダンスとバーサーカー ブーツがウディアに対して64.1%勝率を実現します。
マクロによる勝利:マスター・イーはCS(5.82 vs 6.23/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.94%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:マスター・イーは勝率(53.9%)とダメージ出力(772 vs 576/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。196 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:マスター・イーは低いKDA(2.10 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(53.9%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
マスター・イー ジャングル (Jungle) | 対 | ウディア ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A | ティア | B+ |
53.9% | マッチアップ勝率 | 46.1% |
50.35% | ロール勝率 | 50.03% |
#23 | 勝率ランク | #28 |
4.8% | ピック率 | 2.3% |
2.1 | 平均KDA | 2.5 |
432 | 毎分ゴールド | 424 |
5.82 | CS/分 | 6.23 |
0.19 | 毎分ワード | 0.16 |
772 | 毎分ダメージ | 576 |
マスター・イー対ウディアのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、マスター・イーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ウディアは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ウディアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で21位(マスター・イーの33位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。マスター・イープレイヤーにとって重要なのはウディアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します