マスター・イー ジャングルはウディアに対して苦戦しています(49.0%勝率)。547試合のデータに基づいています。このマッチアップはマスター・イープレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、マスター・イー ジャングル (Jungle) vs ウディア ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.1%まで向上させることができます。
マスター・イーはメタを支配し(11番目の人気、ピック率5.0%)、ウディア(ピック率1.7%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:マスター・イーのより高いティア評価にも関わらず、ウディアが51.0%の遭遇で勝利します。これはウディアのキットがマスター・イーのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 凱旋の組み合わせ(67.1%勝率)と最適なアイテム化ルインドキング ブレード、グインソー レイジブレード、デス ダンス、バーサーカー ブーツにより、勝率を49.0%から64.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:マスター・イーはマッチアップ(48.99%)とファーミング不利(5.91 vs 6.24/分)の両方に直面します。0.33 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:マスター・イーはより多くのダメージ(750 vs 730/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ウディアがマッチアップ勝率(51.0%)とKDA(2.60 vs 2.10、40位 vs 63位)の両方でリードします。マスター・イープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| マスター・イー ジャングル (Jungle) | 対 | ウディア ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | B+ |
| 49.0% | マッチアップ勝率 | 51.0% |
| 50.10% | ロール勝率 | 50.20% |
| #32 | 勝率ランク | #29 |
| 5.0% | ピック率 | 1.7% |
| 2.1 | 平均KDA | 2.6 |
| 456 | 毎分ゴールド | 413 |
| 5.91 | CS/分 | 6.24 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.16 |
| 750 | 毎分ダメージ | 730 |
効果の僅かな差にもかかわらず、マスター・イー対ウディアのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、マスター・イーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ウディアは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ウディアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で28位(マスター・イーの40位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、マスター・イープレイヤーがウディアプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























