マスター・イー ジャングルはジャーヴァンⅣに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.8%勝率)。1397試合のデータに基づいています。このマッチアップはマスター・イープレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、マスター・イー ジャングル (Jungle) vs ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.2%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:マスター・イー(ピック率5.0%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中11番目の人気) vs ジャーヴァンⅣ(5.7%、7位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(73.8%勝率、1.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > クラーケン スレイヤー > グインソー レイジブレードとバーサーカー ブーツがジャーヴァンⅣに対して64.2%勝率を実現します。
マクロによる勝利:マスター・イーはCS(5.91 vs 6.26/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.80%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:マスター・イーは勝率(53.8%)とダメージ出力(750 vs 537/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。213 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:マスター・イーは低いKDA(2.10 vs 3.40)にも関わらずマッチアップ(53.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| マスター・イー ジャングル (Jungle) | 対 | ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | A+ |
| 53.8% | マッチアップ勝率 | 46.2% |
| 50.10% | ロール勝率 | 50.48% |
| #32 | 勝率ランク | #21 |
| 5.0% | ピック率 | 5.7% |
| 2.1 | 平均KDA | 3.4 |
| 456 | 毎分ゴールド | 408 |
| 5.91 | CS/分 | 6.26 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.18 |
| 750 | 毎分ダメージ | 537 |
マスター・イー対ジャーヴァンⅣのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、マスター・イーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジャーヴァンⅣは主に物理ダメージ(85.58%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジャーヴァンⅣが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で25位(マスター・イーの40位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して3.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。マスター・イープレイヤーにとって重要なのはジャーヴァンⅣに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























