ماستر يي في مركز الأدغال يحقق أداءً جيداً ضد جارفان الرابع (معدل فوز 53,8%) بناءً على 1397 مباراة. هذه المواجهة تعمل بشكل جيد لصالح لاعبي ماستر يي.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة ماستر يي جانجل (Jungle) ضد جارفان الرابع جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 64,2% في هذه المواجهة.
مواجهة عمالقة الميتا: ماستر يي (5,0% معدل اختيار، المرتبة 11 الأشهر من أصل 63 أبطال جانجل (Jungle)) ضد جارفان الرابع (5,7%، المرتبة 7). هاتان القوتان في الغابة تتصارعان باستمرار، مما يجعل إتقان المواجهة عاملاً حاسماً في رحلة ارتقائك. حسّن للاتساق: الإيقاع الفتاك مقترن بـ الانتصار (73,8% معدل فوز، 1,5% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم نصل الملك المحطَم > قاتل الكراكن > نصل غضب غينسو مع درع ساق الجامح يحقق معدل فوز 64,2% ضد جارفان الرابع.
فز من خلال الماكرو: ماستر يي يأخذ المواجهة (53,80%) رغم التأخر في الـCS (5,91 مقابل 6,26/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. التفوق الكامل: ماستر يي يهيمن على معدل الفوز (53,8%) ومخرجات الضرر (750 مقابل 537/دقيقة، المرتبة 2 بين جانجل (Jungle)). الاختلاف 213 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. فوز صعب: ماستر يي يحقق النصر في المواجهة (53,8%) رغم KDA أقل (2,10 مقابل 3,40). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
| ماستر يي جانجل (Jungle) | ضد | جارفان الرابع جانجل (Jungle) |
|---|---|---|
| A | الطبقة | A+ |
| 53,8% | نسبة فوز المواجهة | 46,2% |
| 50,10% | نسبة فوز الدور | 50,48% |
| #32 | ترتيب نسبة الفوز | #21 |
| 5,0% | معدل الاختيار | 5,7% |
| 2,1 | متوسط النسبة | 3,4 |
| 456 | الذهب لكل دقيقة | 408 |
| 5,91 | جنود/دقيقة | 6,26 |
| 0,20 | الأوراد لكل دقيقة | 0,18 |
| 750 | الضرر لكل دقيقة | 537 |
مواجهة ماستر يي ضد جارفان الرابع في الغابة هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.
باستثناء البناءات النادرة، ماستر يي يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. جارفان الرابع يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (85.58%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره جارفان الرابع، مرتب 25 (مقابل 40 لـ ماستر يي) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (3,4 مقابل 2,1) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب ماستر يي الحفاظ على ضغط مستمر على جارفان الرابع، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.






تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.


ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…

+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.


تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.

كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18



























