Morgana Support előnyben van Brand ellen (52,2% győzelmi arány) 477 játék alapján. A párosítás Morgana javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Morgana Support vs Brand Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Morgana uralja a metát (13. legnépszerűbb, 5,4%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Brand-val (3,0%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (59,2% győzelmi arány, 4,8% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Zhonya homokórája > Liandry gyötrelme > Rylai kristálybotja item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Brand ellen.
Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (52,20%), Morgana lemarad vision kontrollban (0,85 vs 0,90 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Minőség mennyiség helyett: Morgana okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (538 vs 847/perc), a 52,2%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Morgana vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,2%), mind KDA-ban (2,60 vs 1,90) - teljes fölény minden mutatóban.
| Morgana Support | Ellen | Brand Support |
|---|---|---|
| A | Tier | A+ |
| 52,2% | Matchup Winrate | 47,8% |
| 50,04% | Szerepkör Winrate | 51,59% |
| #26 | Winrate Rangsor | #10 |
| 5,4% | Pick Arány | 3,0% |
| 2,6 | Átlagos KDA | 1,9 |
| 313 | Arany per Perc | 324 |
| 0,85 | Ward per Perc | 0,90 |
| 538 | Sebzés per Perc | 847 |
Az Morgana versus Brand párosítás támogatóként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Morgana által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Brand elsősorban mágikus sebzést okoz (89.68%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Brand kiváló látásirányításával, aki 25. helyen áll (az Morgana 34. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,9 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Morgana játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Brand-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























