Taliyah Mid enyhe előnyt élvez Ahri felett (51,1% győzelmi arány) 997 játék alapján. A párosítás kissé Taliyah javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Taliyah Mid vs Ahri Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,3%-ig ebben a párharcban.
2,1%-os népszerűséggel Taliyah folyamatosan találkozik a meta-domináló Ahri-val (8,9%, 1. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Taliyah teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Optimalizálj a konzisztenciára: Fázisroham Manaáramlás öve-vel párosítva (56,2% győzelmi arány, 6,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Arkangyal pálcája > Liandry gyötrelme > Rabadon halálsüvege item sorrend Varázslók cipője-vel 59,3%-os győzelmi arányt nyújt Ahri ellen.
Sáv dominancia: Taliyah nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,44/perc vs 5,88 Ahri-nál). Ez a 1,56 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Taliyah okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (699 vs 777/perc), a 51,1%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Taliyah megnyeri a matchup-ot (51,1%) alacsonyabb KDA ellenére (2,20 vs 2,50). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Taliyah Mid | Ellen | Ahri Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | S |
| 51,1% | Matchup Winrate | 48,9% |
| 49,53% | Szerepkör Winrate | 51,47% |
| #40 | Winrate Rangsor | #16 |
| 2,1% | Pick Arány | 8,9% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 395 | Arany per Perc | 401 |
| 7,44 | CS/Perc | 5,88 |
| 0,33 | Ward per Perc | 0,37 |
| 699 | Sebzés per Perc | 777 |
Bár statisztikailag az Taliyah kissé erősebb, mint a Ahri a középső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Taliyah által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Ahri vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Taliyah fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (8. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Ahri 51. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Taliyah játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Ahri-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő



























