Taliyah Mid megnyeri a legtöbb játékot Azir ellen (56,1% győzelmi arány) 614 játék alapján. Ez a párosítás nagyon jól működik Taliyah játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Taliyah Mid vs Azir Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,7%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Taliyah (2,1%, 36. hely 58 Mid bajnok közül) rendszeresen szembenéz Azir-val (2,7%, 28. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Taliyah magasabb tier besorolása (B vs D) szilárd 56,1%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Taliyah 40. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Áramütés + Alattomos támadás rúna felállás 60,4%-os győzelmi arányt ér el (1,2% népszerűség), míg a core build Arkangyal pálcája > Liandry gyötrelme > Rabadon halálsüvege Varázslók cipője-val (59,7% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Taliyah megnyeri a matchup-ot (56,09%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (7,44 vs 7,55/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Taliyah okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (699 vs 850/perc), a 56,1%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Taliyah vezet mind a matchup győzelmi arányban (56,1%), mind KDA-ban (2,20 vs 1,90) - teljes fölény minden mutatóban.
| Taliyah Mid | Ellen | Azir Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | D |
| 56,1% | Matchup Winrate | 43,9% |
| 49,53% | Szerepkör Winrate | 46,13% |
| #40 | Winrate Rangsor | #57 |
| 2,1% | Pick Arány | 2,7% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 1,9 |
| 395 | Arany per Perc | 430 |
| 7,44 | CS/Perc | 7,55 |
| 0,33 | Ward per Perc | 0,31 |
| 699 | Sebzés per Perc | 850 |
Az Taliyah versus Azir párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Taliyah által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Azir elsősorban mágikus sebzést okoz (91.99%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Azir creep-ölési fölényével, aki 5. helyen áll (az Taliyah 8. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,9 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Taliyah játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Azir-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő



























