Twitch ADC nehézségekkel küzd Ashe ellen (48,8% győzelmi arány) 1089 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Twitch játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Twitch ADC vs Ashe ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 77,3%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Twitch (4,7%, 17. hely 32 ADC bajnok közül) rendszeresen szembenéz Ashe-val (6,7%, 13. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meglepő fordulat: Twitch magasabb tier besorolása ellenére Ashe az összecsapások 51,2%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Ashe képességei specifikusan counterolják Twitch játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Lélekjelenlét kombináció (65,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Nashor foga, Rabadon halálsüvege, Mejai léleklopója és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 48,8%-ról 77,3%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Twitch mind matchup (48,80%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,81 vs 6,88/perc). A 1,07 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Twitch több damage-et ad le (972 vs 814/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Twitch jobb KDA-t tart fenn (2,40, 15. hely vs 20. Ashe-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Twitch ADC | Ellen | Ashe ADC |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
48,8% | Matchup Winrate | 51,2% |
51,16% | Szerepkör Winrate | 50,24% |
#13 | Winrate Rangsor | #17 |
4,7% | Pick Arány | 6,7% |
2,4 | Átlagos KDA | 2,3 |
418 | Arany per Perc | 408 |
5,81 | CS/Perc | 6,88 |
0,27 | Ward per Perc | 0,25 |
972 | Sebzés per Perc | 814 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Twitch versus Ashe párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Twitch fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Ashe főleg fizikai sebzést okoz (86.23%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Ashe creep-ölési fölényével, aki 17. helyen áll (az Twitch 31. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Twitch játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Ashe játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő