Twitch ADC jól teljesít Sivir ellen (54,0% győzelmi arány) 1732 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Twitch játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Twitch ADC vs Sivir ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,0%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Twitch (3,8%, 18. hely 30 ADC bajnok közül) rendszeresen szembenéz Sivir-val (5,2%, 14. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Optimalizálj a konzisztenciára: Pengezápor A vér íze-vel párosítva (61,3% győzelmi arány, 1,8% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A gyűjtő > Határtalan penge > Runaan hurrikánja item sorrend Dühöngők csizmája-vel 66,0%-os győzelmi arányt nyújt Sivir ellen.
Győzelem makrón keresztül: Twitch megnyeri a matchup-ot (53,98%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,72 vs 7,91/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Twitch dominálja mind a győzelmi arányt (54,0%), mind a damage outputot (940 vs 871/perc, 2. a ADC között). A 69 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Twitch megnyeri a matchup-ot (54,0%) alacsonyabb KDA ellenére (2,40 vs 2,50). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Twitch ADC | Ellen | Sivir ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A |
| 54,0% | Matchup Winrate | 46,0% |
| 50,10% | Szerepkör Winrate | 50,69% |
| #15 | Winrate Rangsor | #13 |
| 3,8% | Pick Arány | 5,2% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 455 | Arany per Perc | 431 |
| 6,72 | CS/Perc | 7,91 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,29 |
| 940 | Sebzés per Perc | 871 |
Az Twitch versus Sivir párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Twitch fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Sivir főleg fizikai sebzést okoz (94.61%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Sivir creep-ölési fölényével, aki 2. helyen áll (az Twitch 16. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Twitch játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Sivir-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hős…

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























