Twitch ADC enyhe előnyt élvez Senna felett (51,4% győzelmi arány) 605 játék alapján. A párosítás kissé Twitch javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Twitch ADC vs Senna ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,6%-ig ebben a párharcban.
Twitch állandó 3,8%-os népszerűséget tart fenn, de ritkán találkozik a niche Senna-val (0,5%, 29. hely 30 ADC bajnok közül). Bár nem prioritás ezt az összecsapást tanulmányozni, megértése védelmet nyújt az off-meta cheese pick-ek ellen, amelyek felkészületlenül érhetnek. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok B+-tier-en helyezkedik el, de Twitch jelentős 51,4% vs 48,6% előnyt szerez. Twitch képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Pengezápor Hirtelen csapás-vel párosítva (75,4% győzelmi arány, 1,9% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A Yun Tal vadnyilai > Határtalan penge > Runaan hurrikánja item sorrend Dühöngők csizmája-vel 63,6%-os győzelmi arányt nyújt Senna ellen.
Sáv dominancia: Twitch nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,72/perc vs 6,55 Senna-nál). Ez a 0,17 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Twitch dominálja mind a győzelmi arányt (51,4%), mind a damage outputot (940 vs 787/perc, 2. a ADC között). A 153 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Twitch megnyeri a matchup-ot (51,4%) alacsonyabb KDA ellenére (2,40 vs 3,00). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Twitch ADC | Ellen | Senna ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 51,4% | Matchup Winrate | 48,6% |
| 50,10% | Szerepkör Winrate | 51,88% |
| #15 | Winrate Rangsor | #7 |
| 3,8% | Pick Arány | 0,5% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 3,0 |
| 455 | Arany per Perc | 415 |
| 6,72 | CS/Perc | 6,55 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,26 |
| 940 | Sebzés per Perc | 787 |
Bár statisztikailag az Twitch kissé erősebb, mint a Senna ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Twitch fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Senna főleg fizikai sebzést okoz (88.93%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Twitch fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (16. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Senna 22. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,0 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Twitch játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Senna-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hős…

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

Automatikusan észleled a közeli, nyomon nem követett és nem látható őrszemeket,…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























