Twitch ADC előnyben van Senna ellen (52,0% győzelmi arány) 605 játék alapján. A párosítás Twitch javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Twitch ADC vs Senna ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,6%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Twitch (4,7%, 17. hely 32 ADC bajnok közül) rendszeresen szembenéz Senna-val (3,0%, 20. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok A-tier-en helyezkedik el, de Twitch jelentős 52,0% vs 48,0% előnyt szerez. Twitch képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Pengezápor Hirtelen csapás-vel párosítva (75,4% győzelmi arány, 1,9% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A Yun Tal vadnyilai > Határtalan penge > Runaan hurrikánja item sorrend Dühöngők csizmája-vel 63,6%-os győzelmi arányt nyújt Senna ellen.
Győzelem makrón keresztül: Twitch megnyeri a matchup-ot (51,99%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,81 vs 6,01/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Twitch dominálja mind a győzelmi arányt (52,0%), mind a damage outputot (972 vs 789/perc, 2. a ADC között). A 183 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Twitch megnyeri a matchup-ot (52,0%) alacsonyabb KDA ellenére (2,40 vs 3,10). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Twitch ADC | Ellen | Senna ADC |
---|---|---|
A | Tier | A |
52,0% | Matchup Winrate | 48,0% |
51,16% | Szerepkör Winrate | 51,77% |
#13 | Winrate Rangsor | #9 |
4,7% | Pick Arány | 3,0% |
2,4 | Átlagos KDA | 3,1 |
418 | Arany per Perc | 407 |
5,81 | CS/Perc | 6,01 |
0,27 | Ward per Perc | 0,27 |
972 | Sebzés per Perc | 789 |
Bár statisztikailag az Twitch kissé erősebb, mint a Senna ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Twitch fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Senna főleg fizikai sebzést okoz (88.68%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Senna creep-ölési fölényével, aki 30. helyen áll (az Twitch 31. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,1 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Twitch játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Senna-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hős…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
Automatikusan észleled a közeli, nyomon nem követett és nem látható őrszemeket,…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő