Yuumi Support rosszul áll Janna ellen (48,1% győzelmi arány) 979 játék alapján. Ez nehéz párosítás Yuumi játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Yuumi Support vs Janna Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70,3%-ig ebben a párharcban.
Yuumi uralja a metát (7. legnépszerűbb, 6,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Janna-val (3,8%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Manaáramlás öve kombináció (53,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés Hívők tömjénje, Holdkőmegújító, Hajnalmag és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 48,1%-ról 70,3%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision deficit: Mind a matchup-ban, mind a vision kontrollban való küzdelem (0,68 vs 1,05 ward/perc) defenzív ward elhelyezést és intenzív dzsungel koordinációt igényel. A damage nem egyenlő győzelemmel: Yuumi több damage-et ad le (268 vs 253/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Yuumi jobb KDA-t tart fenn (4,50, 1. hely vs 4. Janna-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Yuumi Support | Ellen | Janna Support |
---|---|---|
A | Tier | S |
48,1% | Matchup Winrate | 52,0% |
49,75% | Szerepkör Winrate | 52,17% |
#25 | Winrate Rangsor | #5 |
6,8% | Pick Arány | 3,8% |
4,5 | Átlagos KDA | 3,3 |
280 | Arany per Perc | 279 |
0,68 | Ward per Perc | 1,05 |
268 | Sebzés per Perc | 253 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Yuumi versus Janna párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Yuumi által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Janna elsősorban mágikus sebzést okoz (78.01%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Janna kiváló látásirányításával, aki 2. helyen áll (az Yuumi 51. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (3,3 a 4,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Yuumi játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Janna játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között