Yuumi Support nehézségekkel küzd Seraphine ellen (49,0% győzelmi arány) 869 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Yuumi játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Yuumi Support vs Seraphine Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Yuumi uralja a metát (7. legnépszerűbb, 6,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Seraphine-val (3,4%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Yuumi magasabb tier besorolása ellenére Seraphine az összecsapások 51,0%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Seraphine képességei specifikusan counterolják Yuumi játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Manaáramlás öve kombináció (55,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Mikael áldása, Holdkőmegújító, Birodalmi parancs és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 49,0%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision deficit: Mind a matchup-ban, mind a vision kontrollban való küzdelem (0,68 vs 0,89 ward/perc) defenzív ward elhelyezést és intenzív dzsungel koordinációt igényel. Minden téren felülmúlva: Seraphine vezet mind matchup győzelmi arányban (51,0%), mind damage-ben (400 vs 268/perc). Yuumi-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Yuumi jobb KDA-t tart fenn (4,50, 1. hely vs 17. Seraphine-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Yuumi Support | Ellen | Seraphine Support |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
49,0% | Matchup Winrate | 51,0% |
49,75% | Szerepkör Winrate | 49,42% |
#25 | Winrate Rangsor | #30 |
6,8% | Pick Arány | 3,4% |
4,5 | Átlagos KDA | 2,7 |
280 | Arany per Perc | 296 |
0,68 | Ward per Perc | 0,89 |
268 | Sebzés per Perc | 400 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Yuumi versus Seraphine párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Yuumi által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Seraphine elsősorban mágikus sebzést okoz (84.54%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Seraphine kiváló látásirányításával, aki 26. helyen áll (az Yuumi 51. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,7 a 4,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Yuumi játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Seraphine játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között