Yuumi Support tiene dificultades contra Seraphine (49,0% de victorias) basado en 869 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Yuumi.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Yuumi Support vs Seraphine Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Yuumi domina el meta (7ª más popular, 6,8% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Seraphine (3,4% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del soporte. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Yuumi, Seraphine gana el 51,0% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Seraphine contrarresta específicamente el estilo de juego de Yuumi, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Invocar a Aery + Banda de maná (55,7% de ratio de victorias) más la construcción óptima Bendición de Mikael, Renovación de piedra lunar, Mandato imperial, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 49,0% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visión: Luchando tanto en el enfrentamiento como en el control de visión (0,68 vs 0,89 wards/min) exige wardeo defensivo y coordinación intensa con la jungla. Superado en todos los aspectos: Seraphine lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,0%) como en daño (400 vs 268/min). Yuumi debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Yuumi mantiene mejor KDA (4,50, 1º puesto vs 17º puesto para Seraphine), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Yuumi Support | Contra | Seraphine Support |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
49,0% | Winrate del Matchup | 51,0% |
49,75% | Winrate del Rol | 49,42% |
#25 | Ranking de Winrate | #30 |
6,8% | Ratio de Pick | 3,4% |
4,5 | KDA Promedio | 2,7 |
280 | Oro por Minuto | 296 |
0,68 | Wards por Minuto | 0,89 |
268 | Daño por Minuto | 400 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Yuumi contra Seraphine como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Yuumi se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Seraphine inflige principalmente daño mágico (84.54%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera el excelente control de visión demostrado por Seraphine, clasificado 26 (versus 51 para Yuumi) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,7 versus 4,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Yuumi evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Seraphine, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18