Ziggs Splash Art
Ziggs

Ziggs Mid

l'esperto di hexplosivi
Win Rate Campione: 48,7%
Pick Rate: 1,8%
Ban Rate: 0,3%
Analizzate: 6738 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
ADC Mid ARAM

Ziggs Ruoli

Ziggs
  • ADC

    (ADC - 55,7%) 3750 partite
  • Mid

    (Mid - 33,2%) 2237 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 27720 ARAM partite

Ziggs Mid Statistiche

48,2%
Win Rate (Ruolo)
33,2%
Mid (Frequenza Ruolo)
0,3%
Ban Rate
0,0006
Penta/Partita
5,4
Uccisioni/Partita
5,5
Morti/Partita
7,4
Assist/Partita
0,36
Ward/Min
6,17
CS/Min
425
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 3,7%
Magico: 92,5%
Vero: 3,83%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Ziggs Mid

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Barriera
Barriera Ottieni scudo per un breve periodo.
50,1% Win Rate 6,3% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Sfinimento
Sfinimento Rallenta un campione nemico bersaglio, riducendone i danni inflitti.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
55,6% Win Rate 0,6% Pick Rate

Ziggs Mid Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Lacrima della dea
Lacrima della dea (400 oro) 240 mana
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni) fino a 360.
Aiuto generoso
Gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
43,9% Win Rate 10,9% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

48,4% Win Rate 83,6% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
48,9% Win Rate 7,3% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

44,9% Win Rate 1,0% Pick Rate
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità

Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
->
Compagno di Luden
Compagno di Luden (2850 oro) 100 potere magico
600 mana
10 velocità abilità

Fuoco
Le abilità con danni sparano 6 colpi che infliggono danni magici bonus al bersaglio e ai nemici vicini. I colpi in eccesso vengono sparati sul bersaglio principale, infliggendo un 20% di danni.
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
300 salute

Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
15 penetrazione magica

Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
48,5% Win Rate 9,2% Pick Rate
Build Finale
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
50,0% Win Rate 29,4% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
Anello di Doran
Anello di Doran (400 oro) 18 potere magico
90 salute

Ripristino
Ripristina 1.25 mana ogni secondo. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece 0.55 salute.
Mano tesa
Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
80,6% Win Rate 0,3% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro) 40 velocità di movimento
Creature del Vuoto
Ottiene Richiamo base potenziato.
Simbiosi
Dopo aver percorso 150000 unità si trasforma in Anime sincronizzate.
67,2% Win Rate 0,1% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
48,9% Win Rate 7,3% Pick Rate
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

48,4% Win Rate 83,6% Pick Rate
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità

Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
->
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro (2800 oro) 80 potere magico
600 mana
20 velocità abilità

Fiammata funesta
Le tue abilità che infliggono danni infliggono danni magici bonus per 3 secondi.
Fuoco tetro
Per ogni campione nemico e mostro epico e grande affetto da Fiammata funesta, ottieni 4% potere magico.
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
300 salute

Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
15 penetrazione magica

Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
67,4% Win Rate 2,1% Pick Rate
Build Finale
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
100 salute

Gloria
Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
76,8% Win Rate 3,1% Pick Rate
Altri Oggetti
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
40% penetrazione magica

50,0% Win Rate 24,6% Pick Rate
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
50 armatura


Stop al tempo
Entri in Stasi per 2.5 secondi.
51,3% Win Rate 18,6% Pick Rate
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 oro) 75 potere magico
350 salute
15 velocità abilità

Ferita grave
Infliggere danni magici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi.
52,1% Win Rate 7,3% Pick Rate
Concentrazione dell'orizzonte
Concentrazione dell'orizzonte (2700 oro) 75 potere magico
25 velocità abilità

Ipercolpo
Infliggere danni da abilità ai campioni a una distanza pari o superiore a 600 li rivela per 6 secondi.
Infliggi danni aumentati di un 10% ai nemici rivelati da questo oggetto.
Concentrazione
Quando Ipercolpo si attiva, riveli tutti gli altri campioni nemici in un raggio di 1400 per 3 secondi.
57,6% Win Rate 6,6% Pick Rate
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro) 90 potere magico
15 penetrazione magica
4% velocità di movimento

Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
Burrasca
Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 30 oro.
54,6% Win Rate 3,9% Pick Rate
Velo della Banshee
Velo della Banshee (3000 oro) 105 potere magico
40 resistenza magica

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
49,1% Win Rate 3,5% Pick Rate
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
100 salute

Gloria
Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
76,8% Win Rate 3,1% Pick Rate

Ziggs Mid Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Stregoneria
Cometa arcana
Cometa arcana

Cometa arcana

Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure,…

Fascia del Flusso
Fascia del Flusso

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Trascendenza
Trascendenza

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Bruciare
Bruciare

Bruciare

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

48,3% Win Rate 53,2% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Ispirazione
Primo attacco
Primo attacco

Primo attacco

Gli attacchi e le abilità contro un campione nemico entro 0.25 secondo/i dall'inizio del …

Calzature magiche
Calzature magiche

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Consegna biscotti
Consegna biscotti

Consegna biscotti

Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Secondary Path
Stregoneria
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Bruciare
Bruciare

Bruciare

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

52,9% Win Rate 9,2% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Ziggs Mid

Ordine delle Abilità Più Frequente

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6
7
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
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W
W
W
W
E
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E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
48,2% Win Rate 45,7% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
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6
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
55,1% Win Rate 0,7% Pick Rate

Contrastato da Ziggs

Contropick per Ziggs

Ziggs Mid Lane Matchups

Ziggs storia:

Amante di grandi bombe e di micce corte, lo yordle Ziggs è un'esplosiva forza della natura. Un tempo assistente di un inventore a Piltover, la routine lo annoiava e così divenne amico di una bombarola fuori di testa dai capelli blu, una certa Jinx. Dopo una nottata di follie in città, Ziggs seguì il suo consiglio e si trasferì a Zaun, dove ora può dedicarsi più liberamente alla sua passione terrorizzando baroni chimici e comuni cittadini nella sua incessante ricerca di cose da far saltare in aria.

Ziggs consigli:

  • Anche se sei lontano da un combattimento puoi sempre contribuire con Mega bomba infernale.
  • Rallentare i tuoi nemici con Campo minato hexplosivo ti rende più facile colpirli con altre abilità.
  • Lanciarti al di là dei muri con Carica satchel è perfetto quando devi inseguire i nemici o scappare dagli inseguitori.

Giocare Contro Ziggs

  • Non calpestare le mine di Ziggs! Ti rallenteranno e sarai un bersaglio più facile per le sue altre abilità.
  • Molte delle abilità di Ziggs hanno dei tempi di ricarica lunghi. Cerca di prenderlo appena dopo averle usate.
  • L'abilità suprema di Ziggs, Mega bomba infernale, infligge più danni al centro dell'esplosione.

Ziggs descrizione delle abilità:

Miccia corta
P
Miccia corta (passiva)
Periodicamente, il prossimo attacco base di Ziggs infligge danni magici bonus. Questo tempo di ricarica diminuisce ogni volta che Ziggs usa un'abilità.
Ordigno rotolante
Q
Ordigno rotolante (Q)
Ziggs lancia una bomba che rimbalza e infligge danni magici.
Carica satchel
W
Carica satchel (W)
Ziggs scaglia una carica esplosiva che esplode dopo un periodo di tempo, o quando l'abilità viene attivata nuovamente. L'esplosione infligge danni magici ai nemici, respingendoli. Anche Ziggs viene respinto, ma non subisce danni.

Ziggs può usare Carica satchel per far hexplodere le torri nemiche vulnerabili.
Campo minato hexplosivo
E
Campo minato hexplosivo (E)
Ziggs sparge delle mine di prossimità che detonano a contatto con un nemico, infliggendo danni magici e rallentandolo. Le detonazioni successive contro lo stesso bersaglio infliggono danni ridotti.
Mega bomba infernale
R
Mega bomba infernale (R)
Ziggs schiera la sua ultima creazione, la Mega bomba infernale, scagliandola a enorme distanza. I nemici nella zona principale dell'esplosione subiscono più danni di quelli più lontani dal centro.