Mid Matchup

Ahri vs Ekko

Patch: 15.18 (25.18)
Lega: Platino+
Ahri

Ahri

la volpe a nove code
Mid
Ahri Mid Win Rate Complessivo
49,67%

Win Rate Matchup

45,2%
Ahri vs Ekko Vittorie
54,8%
Ekko vs Ahri Vittorie
Ekko

Ekko

il ragazzo che ha infranto il tempo
Mid
Ekko Mid Win Rate Complessivo
51,40%

Ahri vs Ekko - Guida scontro Mid patch 15.18 (25.18)

Ahri Mid vs Ekko Mid - Chi è più forte?

Ekko Mid domina Ahri (45,2% di vittorie) basato su 961 partite. Questo scontro è davvero difficile per i giocatori di Ahri.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.18 (25.18) per lo scontro Ahri Mid vs Ekko Mid con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 57,0% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Ahri domina il meta (2° più popolare, 7,9% di pick rate) e si scontra regolarmente con Ekko (3,0% di pick rate). Comprendere questo matchup comune forma le fondamenta del gameplay coerente per una delle potenze attuali della mid lane. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Evoca Aery + Fascia del Flusso (64,3% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Malignità, Ombrofiamma, Copricapo di Rabadon e Calzari del mago aumenta le tue possibilità dal 45,2% al 57,0% - potenzialmente decisivo.

Farma per recuperare: Il farming superiore di Ahri (6,09 vs 5,99/min, 47° tra i Mid) offre un percorso di rimonta. Concentrati sul farm sicuro e capitalizza il tuo vantaggio naturale di 0,10 CS/min. Il danno non equivale alle vittorie: Ahri infligge più danno (805 vs 712/min, 2° posto) ma perde comunque il matchup. Il problema probabilmente risiede nella sopravvivenza, mobilità o timing del danno piuttosto che nel danno puro. Vittorie morali: Ahri mantiene un KDA migliore (2,50, 14° posto vs 39° per Ekko), ma perde il matchup complessivamente. KDA alto senza vittorie suggerisce difficoltà nel tradurre i vantaggi in controllo degli obiettivi.

Ahri vs Ekko - Confronto statistiche Mid

Ahri Mid
Ahri Mid
Contro
Ekko Mid
Ekko Mid
B+TierA
45,2%Winrate del Matchup54,8%
49,67%Winrate del Ruolo51,40%
#45Classifica Winrate#18
7,9%Pickrate3,0%
2,5KDA Media2,3
383Oro al Minuto422
6,09CS/Min5,99
0,36Ward al Minuto0,29
805Danni al Minuto712

Come battere Ekko con Ahri (Mid)

Matchup difficile che richiede una comprensione profonda delle meccaniche di gioco ed esecuzione impeccabile. Pazienza e macro strategia solida sono le chiavi per la vittoria.

I danni magici di Ahri rimangono rilevanti nel late game. Cerca opportunità per ingaggiare o contrattaccare. Ekko infligge principalmente danni magici (79.31%), valuta oggetti con resistenza magica.

Ahri eccelle nel farming (47° posto tra i campioni del ruolo contro il 50° di Ekko), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave. Il loro KDA inferiore (2,3 contro 2,5) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Ahri Mid contro Ekko Mid

In questo scontro difficile, è fondamentale che Ahri eviti di forzare scambi e all-in contro Ekko. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.

Ahri vs Ekko: Mid Lane Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
51,0% Win Rate80,0% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
51,0% Win Rate80,0% Pick Rate

Ahri vs Ekko: Mid Lane Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Elettroshock
Elettroshock Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni adattivi bonus.

Danni: 70-240 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico).
Ricarica: 20 secondo/i

"Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi."

Elettroshock

Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…

Assaggio di sangue
Assaggio di sangue Ti curi quando danneggi un campione nemico.

Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello.

Ricarica: 20 secondi.

Assaggio di sangue

Ti curi quando danneggi un campione nemico.Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisi…

Ricordi macabri
Ricordi macabri Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18.

Ottieni 6 velocità trinket per ogni ricordo raccolto. Nelle modalità di gioco in cui la visione dei trinket non esiste, ottieni 3 velocità incantesimo dell'evocatore.

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore supremo
Cacciatore supremo La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Secondary Path
Stregoneria
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Trascendenza
Trascendenza Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce di un 20%.

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

50,2% Win Rate74,6% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Stregoneria
Evoca Aery
Evoca Aery Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che infligge 10 - 50 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Potenziare o proteggere gli alleati invia verso di loro Aery, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.

Evoca Aery

Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che i…

Fascia del Flusso
Fascia del Flusso Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Trascendenza
Trascendenza Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce di un 20%.

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Bruciare
Bruciare La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.

Bruciare

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…

Secondary Path
Ispirazione
Consegna biscotti
Consegna biscotti Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono un 12% di salute mancante. Consumare o vendere un biscotto aumenta permanentemente la tua salute mancante di 30.

Consegna biscotti

Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino…

Intuito cosmico
Intuito cosmico +18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

64,3% Win Rate3,5% Pick Rate

Ahri vs Ekko: Mid Lane Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Anello di Doran
Anello di Doran (400 oro) 18 potere magico
90 salute

Ripristino
Ripristina 1.25 mana ogni secondo. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece 0.55 salute.
Mano tesa
Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
49,4% Win Rate92,7% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

49,1% Win Rate63,2% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
50,2% Win Rate23,2% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

48,9% Win Rate7,0% Pick Rate
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità

Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
->
Malignità
Malignità (2700 oro) 85 potere magico
600 mana
15 velocità abilità

Disprezzo
Ottieni 20 velocità abilità suprema.
Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
15 penetrazione magica

Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
50 armatura


Stop al tempo
Entri in Stasi per 2.5 secondi.
51,2% Win Rate10,4% Pick Rate
Build Finale
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
54,9% Win Rate19,6% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Sigillo oscuro
Sigillo oscuro (350 oro) 15 potere magico
50 salute

Gloria
Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 10. 5 Gloria viene persa alla morte.
Ottieni 4 potere magico per ogni carica di Gloria.
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro) Abilità attiva (2 cariche)
Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
58,9% Win Rate0,5% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
50,2% Win Rate23,2% Pick Rate
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

49,1% Win Rate63,2% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

48,9% Win Rate7,0% Pick Rate
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità

Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
->
Malignità
Malignità (2700 oro) 85 potere magico
600 mana
15 velocità abilità

Disprezzo
Ottieni 20 velocità abilità suprema.
Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
15 penetrazione magica

Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
57,0% Win Rate7,2% Pick Rate
Build Finale
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
100 salute

Gloria
Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
58,1% Win Rate6,3% Pick Rate
Altri Oggetti
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
40% penetrazione magica

53,5% Win Rate12,0% Pick Rate
Velo della Banshee
Velo della Banshee (3000 oro) 105 potere magico
40 resistenza magica

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
51,0% Win Rate6,5% Pick Rate
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
100 salute

Gloria
Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
58,1% Win Rate6,3% Pick Rate
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
300 salute

Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
45,7% Win Rate5,0% Pick Rate
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro) 90 potere magico
15 penetrazione magica
4% velocità di movimento

Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
Burrasca
Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 30 oro.
51,0% Win Rate4,9% Pick Rate
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta (2850 oro) 60 potere magico
30% penetrazione magica
15 velocità abilità

Dalla morte la vita
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, dal cadavere si diffonde un'esplosione che cura.
54,9% Win Rate4,3% Pick Rate
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 oro) 75 potere magico
350 salute
15 velocità abilità

Ferita grave
Infliggere danni magici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi.
46,7% Win Rate4,1% Pick Rate

Ahri vs Ekko: Mid Lane Ordine Skill

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Globo dell'inganno Ahri lancia e riprende il suo globo, infliggendo danni magici all'andata e danni puri al ritorno.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Volpe di fuoco Ahri guadagna un breve aumento della velocità di movimento e libera tre volpi di fuoco che localizzano e attaccano i nemici nelle vicinanze.
W
W
W
W
W
E
E
Malìa amorosa Ahri manda un bacio che danneggia e ammalia un nemico, fermando all'istante le sue abilità di movimento e facendolo camminare, inerme, verso di lei.
E
E
E
E
E
R
R
Assalto spirituale Ahri scatta in avanti e scaglia dardi di essenza, danneggiando i nemici nelle vicinanze. Assalto spirituale può essere lanciato tre volte, prima di entrare in ricarica e si ottengono rilanci aggiuntivi abbattendo i campioni nemici.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
46,3% Win Rate42,5% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Globo dell'inganno Ahri lancia e riprende il suo globo, infliggendo danni magici all'andata e danni puri al ritorno.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Volpe di fuoco Ahri guadagna un breve aumento della velocità di movimento e libera tre volpi di fuoco che localizzano e attaccano i nemici nelle vicinanze.
W
W
W
W
W
R
E
Malìa amorosa Ahri manda un bacio che danneggia e ammalia un nemico, fermando all'istante le sue abilità di movimento e facendolo camminare, inerme, verso di lei.
E
E
E
E
E
R
R
Assalto spirituale Ahri scatta in avanti e scaglia dardi di essenza, danneggiando i nemici nelle vicinanze. Assalto spirituale può essere lanciato tre volte, prima di entrare in ricarica e si ottengono rilanci aggiuntivi abbattendo i campioni nemici.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
69,0% Win Rate1,9% Pick Rate

Ahri consigli:

  • Usa Malìa amorosa per dare vita alla tua combo: renderà più semplice la combinazione con Globo dell'inganno e Volpe di fuoco.
  • Inizia gli scontri a squadre con Malìa amorosa e insegui chi è rimasto a distanza con Assalto spirituale.
  • Assalto spirituale attiva le abilità di Ahri, apre le traiettorie per Malìa amorosa, ti aiuta a colpire due volte con Globo dell'inganno e chiudere la combo con l'uso di Volpe di fuoco.

Giocare Contro Ekko

  • Ekko is significantly weaker when his ultimate is down. Watch for the trail he leaves behind to determine if Chronobreak is available.
  • Ekko's stun zone takes 3 seconds to arm. Watch for the image he creates on cast and try to guess where the zone was placed.
  • The second hit of Timewinder does more damage than the first; try to avoid it.