Mid Matchup

Aurora vs Talon

Patch: 15.24 (25.24)
Lega: Platino+
Aurora

Aurora

la strega tra i mondi
Mid
Aurora Mid Win Rate Complessivo
49,82%

Win Rate Matchup

51,8%
Aurora vs Talon Vittorie
48,2%
Talon vs Aurora Vittorie
Talon

Talon

l'ombra della lama
Mid
Talon Mid Win Rate Complessivo
51,21%

Aurora vs Talon - Guida scontro Mid patch 15.24 (25.24)

Aurora Mid vs Talon Mid - Chi è più forte?

Aurora Mid ha un vantaggio contro Talon (51,8% di vittorie) basato su 470 partite. Lo scontro pende a favore di Aurora.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.24 (25.24) per lo scontro Aurora Mid vs Talon Mid con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 60,9% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Aurora mantiene una popolarità stabile del 2,6% ma incontra raramente la scelta di nicchia Talon (1,5%, 42° posto su 58 campioni Mid). Pur non essendo un matchup prioritario da studiare, comprenderlo protegge contro strategie fuori meta che potrebbero coglierti impreparato. Ottimizza per la coerenza: Presa dell'immortale abbinata a Demolire (75,4% di win rate, 1,1% di popolarità) fornisce le statistiche di cui hai bisogno, mentre la sequenza di oggetti Malignità > Ombrofiamma > Copricapo di Rabadon con Calzari del mago offre il 60,9% di win rate contro Talon.

Vittoria attraverso il macro: Aurora prende il matchup (51,79%) nonostante rimanga indietro nei CS (5,94 vs 6,74/min). Le tue vittorie arrivano attraverso roaming, team fight e pressione sulla mappa piuttosto che dominio 1v1 in corsia. Qualità sopra quantità: Aurora vince attraverso il gioco intelligente piuttosto che il danno puro - nonostante DPS inferiori (873 vs 894/min), il 51,8% di win rate mostra utilità, posizionamento e impatto nei team fight superiori. Dominio statistico: Aurora è avanti sia nel win rate del matchup (51,8%) che nel KDA (2,50 vs 2,30) - superiorità completa su tutte le metriche.

Aurora vs Talon - Confronto statistiche Mid

Aurora Mid
Aurora Mid
Contro
Talon Mid
Talon Mid
BTierB+
51,8%Winrate del Matchup48,2%
49,82%Winrate del Ruolo51,21%
#35Classifica Winrate#23
2,6%Pickrate1,5%
2,5KDA Media2,3
390Oro al Minuto437
5,94CS/Min6,74
0,36Ward al Minuto0,22
873Danni al Minuto894

Come battere Talon con Aurora (Mid)

Sebbene statisticamente Aurora sia leggermente più forte di Talon in corsia centrale, nessun campione ha un vantaggio schiacciante. Il vincitore dipende dall'abilità del giocatore e dalla comprensione delle dinamiche dello scontro. Studiare questa guida migliorerà le tue possibilità di successo.

I danni magici di Aurora rimangono rilevanti nel late game. Cerca opportunità per ingaggiare o contrattaccare. Talon infligge principalmente danni fisici (88.39%), potrebbero servire oggetti difensivi specifici se l'avversario prende vantaggio.

Talon è superiore nel farming (27° posto contro il 49° di Aurora), permettendogli di accumulare oro più velocemente. Il loro KDA inferiore (2,3 contro 2,5) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Aurora Mid contro Talon Mid

Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Aurora deve mantenere pressione costante su Talon, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.

Aurora vs Talon: Mid Lane Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
45,2% Win Rate90,2% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
61,9% Win Rate7,8% Pick Rate

Aurora vs Talon: Mid Lane Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Elettroshock
Elettroshock Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni adattivi bonus.

Danni: 70-240 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico).
Ricarica: 20 secondo/i

"Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi."

Elettroshock

Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…

Assaggio di sangue
Assaggio di sangue Ti curi quando danneggi un campione nemico.

Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello.

Ricarica: 20 secondi.

Assaggio di sangue

Ti curi quando danneggi un campione nemico.Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisi…

Ricordi macabri
Ricordi macabri Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18.

Ottieni 6 velocità trinket per ogni ricordo raccolto. Nelle modalità di gioco in cui la visione dei trinket non esiste, ottieni 3 velocità incantesimo dell'evocatore.

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore supremo
Cacciatore supremo La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Secondary Path
Stregoneria
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Trascendenza
Trascendenza Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce di un 20%.

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

42,3% Win Rate76,2% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di un 1.3% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5
    Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 60%.
  • Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Demolire
    Demolire Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus.

    Ricarica: 45 secondi

    Demolire

    Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di po…

    Corazza ossea
    Corazza ossea Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello).

    Durata: 1.5 secondo/i
    Ricarica: 55 secondo/i.

    Corazza ossea

    Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Secondary Path
    Stregoneria
    Fascia del Flusso
    Fascia del Flusso Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

    Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

    Ricarica: 15 secondi

    Fascia del Flusso

    Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

    Bruciare
    Bruciare La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

    Ricarica: 10 secondi.

    Bruciare

    La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    +65 Salute
    +65 Salute +65 Salute

    +65 Salute

    +65 Salute

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    75,4% Win Rate1,1% Pick Rate

    Aurora vs Talon: Mid Lane Build Oggetti

    Build Più Popolare

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Anello di Doran
    Anello di Doran (400 oro) 18 potere magico
    90 salute

    Ripristino
    Ripristina 1.25 mana ogni secondo. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece 0.55 salute.
    Mano tesa
    Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    49,0% Win Rate95,2% Pick Rate
    Stivali Popolari
    Calzari del mago
    Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    50,1% Win Rate80,7% Pick Rate
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    48,4% Win Rate7,0% Pick Rate
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    46,9% Win Rate3,4% Pick Rate
    Build Base
    Capitolo perduto
    Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
    300 mana
    10 velocità abilità

    Illuminare
    Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
    ->
    Compagno di Luden
    Compagno di Luden (2850 oro) 100 potere magico
    600 mana
    10 velocità abilità

    Fuoco
    Le abilità con danni sparano 6 colpi che infliggono danni magici bonus al bersaglio e ai nemici vicini. I colpi in eccesso vengono sparati sul bersaglio principale, infliggendo un 20% di danni.
    Ombrofiamma
    Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
    15 penetrazione magica

    Bocciolardente
    I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
    Copricapo di Rabadon
    Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
    Opera magica
    Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
    53,8% Win Rate15,9% Pick Rate
    Build Finale
    Bastone del Vuoto
    Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
    40% penetrazione magica

    53,5% Win Rate19,2% Pick Rate

    Build con Win Rate Migliore

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Scudo di Doran
    Scudo di Doran (450 oro) 110 salute
    Concentrazione a lunga durata
    Recupera 4 salute ogni 5 secondi.
    Dopo aver subito danni da un campione, recuperi salute nell'arco di 8 secondi.
    Mano tesa
    Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    63,2% Win Rate0,1% Pick Rate
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    51,2% Win Rate0,9% Pick Rate
    Calzari del mago
    Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    50,1% Win Rate80,7% Pick Rate
    Suole simbiotiche
    Suole simbiotiche (900 oro) 40 velocità di movimento
    Creature del Vuoto
    Ottiene Richiamo base potenziato.
    Simbiosi
    Dopo aver percorso 150000 unità si trasforma in Anime sincronizzate.
    50,0% Win Rate0,2% Pick Rate
    Build Base
    Capitolo perduto
    Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
    300 mana
    10 velocità abilità

    Illuminare
    Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
    ->
    Malignità
    Malignità (2700 oro) 85 potere magico
    600 mana
    15 velocità abilità

    Disprezzo
    Ottieni 20 velocità abilità suprema.
    Nebbia avversa
    Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
    Ombrofiamma
    Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
    15 penetrazione magica

    Bocciolardente
    I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
    Copricapo di Rabadon
    Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
    Opera magica
    Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
    60,9% Win Rate1,8% Pick Rate
    Build Finale
    Tomo Mejai ruba-anime
    Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
    100 salute

    Gloria
    Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
    Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
    70,5% Win Rate6,7% Pick Rate
    Altri Oggetti
    Clessidra di Zhonya
    Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
    50 armatura


    Stop al tempo
    Entri in Stasi per 2.5 secondi.
    52,7% Win Rate19,1% Pick Rate
    Tomo Mejai ruba-anime
    Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
    100 salute

    Gloria
    Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
    Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
    70,5% Win Rate6,7% Pick Rate
    Apice della tempesta
    Apice della tempesta (2900 oro) 90 potere magico
    15 penetrazione magica
    4% velocità di movimento

    Razziatore della tempesta
    Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
    Burrasca
    Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 30 oro.
    54,3% Win Rate6,2% Pick Rate
    Velo della Banshee
    Velo della Banshee (3000 oro) 105 potere magico
    40 resistenza magica

    Annullamento
    Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
    49,8% Win Rate4,0% Pick Rate
    Tormento di Liandry
    Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
    300 salute

    Tormento
    Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
    Sofferenza
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
    57,5% Win Rate3,7% Pick Rate
    Malignità
    Malignità (2700 oro) 85 potere magico
    600 mana
    15 velocità abilità

    Disprezzo
    Ottieni 20 velocità abilità suprema.
    Nebbia avversa
    Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
    52,8% Win Rate3,2% Pick Rate
    Morellonomicon
    Morellonomicon (2950 oro) 75 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità

    Ferita grave
    Infliggere danni magici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi.
    49,8% Win Rate3,2% Pick Rate

    Aurora vs Talon: Mid Lane Ordine Skill

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Maledizione duplice Aurora lancia un missile che maledice i nemici colpiti. Successivamente, può rilanciare l'abilità per riattirare a sé le maledizioni attive, infliggendo danni ai nemici colpiti lungo il tragitto.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Oltre il velo Aurora balza in una direzione a scelta, entrando nel reame spirituale all'atterraggio, diventando invisibile e ottenendo velocità di movimento per un breve periodo.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Straniamento Aurora fa convergere i reami, lanciando una scarica di magia spirituale che infligge danni e rallenta i nemici, prima di saltare al sicuro all'indietro.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tra i mondi Aurora balza in una direzione a scelta, provocando un'onda d'urto che infligge danni e rallenta i nemici colpiti. Successivamente, crea un'area che rallenta i nemici al suo interno e le consente di teletrasportarsi da un lato all'altro della zona.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > E > W
    48,2% Win Rate78,9% Pick Rate

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Maledizione duplice Aurora lancia un missile che maledice i nemici colpiti. Successivamente, può rilanciare l'abilità per riattirare a sé le maledizioni attive, infliggendo danni ai nemici colpiti lungo il tragitto.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Oltre il velo Aurora balza in una direzione a scelta, entrando nel reame spirituale all'atterraggio, diventando invisibile e ottenendo velocità di movimento per un breve periodo.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Straniamento Aurora fa convergere i reami, lanciando una scarica di magia spirituale che infligge danni e rallenta i nemici, prima di saltare al sicuro all'indietro.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tra i mondi Aurora balza in una direzione a scelta, provocando un'onda d'urto che infligge danni e rallenta i nemici colpiti. Successivamente, crea un'area che rallenta i nemici al suo interno e le consente di teletrasportarsi da un lato all'altro della zona.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > E > W
    98,7% Win Rate0,3% Pick Rate

    Giocare Contro Talon

    • Talon's attacks are all physical damage. Build armor early to counter his burst damage.
    • Talon is heavily reliant on Shadow Assault to escape a fight. When it is down he's significantly more vulnerable.
    • Talon has unrivaled roaming ability. Make sure to keep track of his position or force him to stay in lane by pushing aggressively.