ケイトリン ADCはアフェリオスに対して苦労しています(48.3%勝率)。3004試合のデータに基づいています。これはケイトリンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ケイトリン ADC vs アフェリオス ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.1%まで向上させることができます。
ケイトリンはメタを支配し(4番目の人気、ピック率14.3%)、アフェリオス(ピック率6.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、ケイトリンはわずか48.3%の勝率で苦戦しています。アフェリオスのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 冷静沈着の組み合わせ(54.7%勝率)と最適なアイテム化ユン・タル ワイルドアロー、インフィニティ エッジ、ラピッド ファイアキャノン、バーサーカー ブーツにより、勝率を48.3%から60.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ケイトリンの優れたファーミング(6.91 vs 6.54/分、ADC中11位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.37 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:アフェリオスがマッチアップ勝率(51.7%)とダメージ(927 vs 898/分)の両方でリードします。ケイトリンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ケイトリンはより良いKDA(2.10、27位 vs アフェリオスの30位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ケイトリン ADC | 対 | アフェリオス ADC |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 48.3% | マッチアップ勝率 | 51.7% |
| 49.36% | ロール勝率 | 49.92% |
| #19 | 勝率ランク | #17 |
| 14.3% | ピック率 | 6.0% |
| 2.1 | 平均KDA | 2.0 |
| 459 | 毎分ゴールド | 442 |
| 6.91 | CS/分 | 6.54 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.27 |
| 898 | 毎分ダメージ | 927 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ケイトリン対アフェリオスのマッチアップではADCとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ケイトリンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 アフェリオスは主に物理ダメージ(93.04%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ケイトリンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中11位)(アフェリオスの23位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ケイトリンのより高いKDA(2.1に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ケイトリンプレイヤーがアフェリオスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























