ケイトリン ADCはミス・フォーチュンに対して苦労しています(47.5%勝率)。3735試合のデータに基づいています。これはケイトリンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ケイトリン ADC vs ミス・フォーチュン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.7%まで向上させることができます。
ケイトリンはメタを支配し(6番目の人気、ピック率11.7%)、ミス・フォーチュン(ピック率6.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 冷静沈着の組み合わせ(52.1%勝率)と最適なアイテム化ユン・タル ワイルドアロー、インフィニティ エッジ、ラピッド ファイアキャノン、バーサーカー ブーツにより、勝率を47.5%から58.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ケイトリンはマッチアップ(47.49%)とファーミング不利(6.42 vs 7.53/分)の両方に直面します。1.11 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ケイトリンはより多くのダメージ(827 vs 757/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ミス・フォーチュンがマッチアップ勝率(52.5%)とKDA(2.40 vs 2.10、16位 vs 27位)の両方でリードします。ケイトリンプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
ケイトリン ADC | 対 | ミス・フォーチュン ADC |
---|---|---|
B | ティア | B+ |
47.5% | マッチアップ勝率 | 52.5% |
48.92% | ロール勝率 | 50.24% |
#25 | 勝率ランク | #15 |
11.7% | ピック率 | 6.2% |
2.1 | 平均KDA | 2.4 |
429 | 毎分ゴールド | 439 |
6.42 | CS/分 | 7.53 |
0.28 | 毎分ワード | 0.33 |
827 | 毎分ダメージ | 757 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ケイトリンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ミス・フォーチュンは主に物理ダメージ(90.30%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ミス・フォーチュンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で5位(ケイトリンの24位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ケイトリンプレイヤーがミス・フォーチュンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します