B+ Tier
ケイトリンはADCで勝率49.4%(ADCチャンピオン中19位)とプレイ可能な範囲。全ロール平均49.2%と比較しても、基礎がしっかりしていれば機能する。 ケイトリンは全体ピック率14.7%で強固なメタ地位を保っており、 ADCでは安定した14.3%の存在感を保っている (プラチナ以上、パッチ15.24 (25.24)**パッチリリース初日はデータが前パッチと混在する場合があります、117562試合のランク戦データより)。このロールでのプレイ率は97.6%。標準ビルドは バーサーカー ブーツから始まり、 続いて コレクター、 インフィニティ エッジ、 ラピッド ファイアキャノンを積む。 ケイトリンは平均的なファーム能力で - 毎分6.91CS(ADCチャンピオン中11位)で毎分459ゴールドを稼ぐ。 平均2.1KDA(ADCチャンピオン中27位)。 このチャンピオンは頻繁にBANされ18.2%(11位)。 ケイトリンは主に物理ダメージを与え、魔法重視チーム構成で強力。 標準ルーン構成は リーサルテンポ、 冷静沈着、 レジェンド: 血脈、 最期の慈悲、 (栄華から)と 英気集中、 強まる嵐、 (魔道から)。 プレイ時、ほとんどのプレイヤーはQ > W > Eの順でスキルを最大化する。 ケイトリン ADCはコーキ、ユナラ、ドレイヴンに対して強く、ジグス、ミス・フォーチュン、シヴィアに対して弱い。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します