ADC マッチアップ

Caitlyn vs Ashe

Patch: 15.15 (25.15)
リーグ: プラチナ以上
ケイトリン

ケイトリン

ピルトーヴァーの保安官
ADC
ケイトリン ADC 総合勝率
48.92%

マッチアップ勝率

49.0%
ケイトリン vs アッシュ 勝利
51.0%
アッシュ vs ケイトリン 勝利
アッシュ

アッシュ

氷の射手
ADC
アッシュ ADC 総合勝率
51.15%

ケイトリン vs アッシュ - ADC マッチアップガイド パッチ15.15 (25.15)

ケイトリン ADC vs アッシュ ADC - どちらが強い?

ケイトリン ADCはアッシュに対して苦戦しています(49.0%勝率)。3807試合のデータに基づいています。このマッチアップはケイトリンプレイヤーにとって難しい場合があります。

ページ下部では、ケイトリン ADC vs アッシュ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.0%まで向上させることができます。

統計的マッチアップ解析

ケイトリンはメタを支配し(6番目の人気、ピック率11.7%)、アッシュ(ピック率7.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのファーストストライク + 魔法の靴の組み合わせ(50.4%勝率)と最適なアイテム化コレクター、インフィニティ エッジ、ドミニク リガード、バーサーカー ブーツにより、勝率を49.0%から64.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。

ファームで巻き返し:ケイトリンの優れたファーミング(6.42 vs 6.35/分、ADC中24位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.07 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ケイトリンはより多くのダメージ(827 vs 680/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:アッシュがマッチアップ勝率(51.0%)とKDA(2.40 vs 2.10、19位 vs 27位)の両方でリードします。ケイトリンプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。

ケイトリン vs アッシュ - ADCステータス比較

ケイトリン ADC
ケイトリン ADC
アッシュ ADC
アッシュ ADC
BティアA
49.0%マッチアップ勝率51.0%
48.92%ロール勝率51.15%
#25勝率ランク#10
11.7%ピック率7.4%
2.1平均KDA2.4
429毎分ゴールド412
6.42CS/分6.35
0.28毎分ワード0.30
827毎分ダメージ680

ケイトリンでアッシュに勝つ方法 (ADC)

効果の僅かな差にもかかわらず、ケイトリン対アッシュのマッチアップではADCとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。

特殊なビルドを除き、ケイトリンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 アッシュは主に物理ダメージ87.35%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。

ケイトリンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中24位)(アッシュの25位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。

ケイトリン ADC対アッシュ ADCマッチアップの重要な要素

この困難な対面では、ケイトリンプレイヤーがアッシュプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。

ケイトリン vs アッシュ: ADC サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
バリア
バリア 一時的にシールドを獲得する。
47.0% 勝率72.4% ピック率

最高勝率

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
テレポート
テレポート 短い詠唱後、対象指定不可になって味方ユニットの位置まで移動する。「真テレポート」にアップグレードされると移動速度が大幅に増加する。
63.1% 勝率0.4% ピック率

ケイトリン vs アッシュ: ADC ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
栄華
リーサルテンポ
リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9 - 30 || 遠隔 6 - 24]の追加アダプティブダメージを与えるようになる。このダメージは増加攻撃速度1%ごとに1%増加する

リーサルテンポ

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

冷静沈着
冷静沈着 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。

キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の15%を回復する。

ダメージによる回復のクールダウン: 8秒

冷静沈着

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈 「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: 血脈

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

最期の慈悲
最期の慈悲 体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

最期の慈悲

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

Secondary Path
魔道
英気集中
英気集中 体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。

レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

英気集中

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

強まる嵐
強まる嵐 10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。

10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5
20分: 魔力 +24、または攻撃力 +14
30分: 魔力 +48、または攻撃力 +29
40分: 魔力 +80、または攻撃力 +48
50分: 魔力 +120、または攻撃力 +72
60分: 魔力 +168、または攻撃力 +101
、続く…

強まる嵐

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

適応型
アタックスピード
アタックスピード 攻撃速度を10%増加させます

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

46.5% 勝率76.6% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
天啓
ファーストストライク
ファーストストライク チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チャンピオンに7%の追加ダメージを与えるようになり、与えた追加ダメージの50%(遠隔攻撃チャンピオンは35%)にあたるゴールドを獲得する。

クールダウン: 25 - 15

ファーストストライク

チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

魔法の靴
魔法の靴 試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。

「ちょっとだけ魔法がかった靴」は追加で移動速度10を付与する。

魔法の靴

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー
ビスケットデリバリー ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。

ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力を恒久的に30増加させる。

ビスケットデリバリー

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

宇宙の英知
宇宙の英知 サモナースペルヘイスト +18
アイテムヘイスト +10

宇宙の英知

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

Secondary Path
魔道
英気集中
英気集中 体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。

レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

英気集中

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

強まる嵐
強まる嵐 10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。

10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5
20分: 魔力 +24、または攻撃力 +14
30分: 魔力 +48、または攻撃力 +29
40分: 魔力 +80、または攻撃力 +48
50分: 魔力 +120、または攻撃力 +72
60分: 魔力 +168、または攻撃力 +101
、続く…

強まる嵐

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

適応型
アタックスピード
アタックスピード 攻撃速度を10%増加させます

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

50.4% 勝率16.6% ピック率

ケイトリン vs アッシュ: ADC アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
ドラン ブレード
ドラン ブレード (450 ゴールド) 攻撃力10
体力80
ライフ スティール3%

体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド) 使用
体力を15秒間かけて120回復する。
46.5% 勝率95.7% ピック率
人気のブーツ
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ (1100 ゴールド) 攻撃速度25%
移動速度45

47.4% 勝率85.7% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
俊足
スロウ効果が25%低下する。
47.8% 勝率9.0% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
移動速度45
行動妨害耐性30%

55.4% 勝率0.7% ピック率
コアビルド
セレイテッド ダーク
セレイテッド ダーク (1000 ゴールド) 攻撃力20
脅威10

->
コレクター
コレクター (3000 ゴールド) 攻撃力50
脅威10
クリティカル率25%


体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。
税金
チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
インフィニティ エッジ
インフィニティ エッジ (3450 ゴールド) 攻撃力65
クリティカル率25%
クリティカルダメージ40%

ラピッド ファイアキャノン
ラピッド ファイアキャノン (2650 ゴールド) 攻撃速度35%
クリティカル率25%
移動速度4%

心眼
エネルギー充填状態の通常攻撃40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。
56.0% 勝率16.1% ピック率
最終ビルド
ブラッドサースター
ブラッドサースター (3400 ゴールド) 攻撃力80
ライフ スティール15%

イコルシールド
ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。
64.6% 勝率29.7% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
ロング ソード
ロング ソード (350 ゴールド) 攻撃力10
詰め替えポーション
詰め替えポーション (150 ゴールド) 発動効果(チャージ2回)
体力を12秒間かけて100回復する。
ショップを訪れるとチャージが補充される。
67.0% 勝率0.4% ピック率
最高勝率ブーツ
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド) スキルヘイスト10
移動速度45

アイオニアン・インサイト
10のサモナースペルヘイストを獲得する。
66.5% 勝率0.1% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
移動速度45
行動妨害耐性30%

55.4% 勝率0.7% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
俊足
スロウ効果が25%低下する。
47.8% 勝率9.0% ピック率
コアビルド
ピッケル
ピッケル (875 ゴールド) 攻撃力25
->
コレクター
コレクター (3000 ゴールド) 攻撃力50
脅威10
クリティカル率25%


体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。
税金
チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
インフィニティ エッジ
インフィニティ エッジ (3450 ゴールド) 攻撃力65
クリティカル率25%
クリティカルダメージ40%

ドミニク リガード
ドミニク リガード (3100 ゴールド) 攻撃力35
物理防御貫通40%
クリティカル率25%

64.0% 勝率4.6% ピック率
最終ビルド
イモータル シールドボウ
イモータル シールドボウ (3000 ゴールド) 攻撃力55
クリティカル率25%

ライフライン
ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。
75.7% 勝率1.9% ピック率
その他のアイテム
ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェル (3200 ゴールド) 攻撃力55
物理防御 45

起死回生
体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%最大マナの100%を回復する。
55.5% 勝率21.3% ピック率
マーキュリアル シミター
マーキュリアル シミター (3200 ゴールド) 攻撃力40
魔法防御40
ライフ スティール10%


発動効果
水銀
すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。
51.3% 勝率6.7% ピック率
ドミニク リガード
ドミニク リガード (3100 ゴールド) 攻撃力35
物理防御貫通40%
クリティカル率25%

43.6% 勝率5.7% ピック率
モータル リマインダー
モータル リマインダー (3300 ゴールド) 攻撃力35
物理防御貫通35%
クリティカル率25%

重傷
敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。
60.1% 勝率3.7% ピック率
オポチュニティー
オポチュニティー (2700 ゴールド) 攻撃力55
脅威15

臨戦態勢
チャンピオンとの非戦闘状態が8秒間続くと、脅威が増加する。この脅威はチャンピオンにダメージを与えてから3秒間持続する。
採集
ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、1.5秒間、移動速度が200増加する。増加した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。
55.1% 勝率2.7% ピック率
マルモティウスの胃袋
マルモティウスの胃袋 (3100 ゴールド) 攻撃力60
スキルヘイスト15
魔法防御40

ライフライン
魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。
49.3% 勝率2.5% ピック率
イモータル シールドボウ
イモータル シールドボウ (3000 ゴールド) 攻撃力55
クリティカル率25%

ライフライン
ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。
75.7% 勝率1.9% ピック率

ケイトリン vs アッシュ: ADC スキルオーダー

最も一般的なスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
ピースメーカー 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。
(2体目以降へのダメージは徐々に減少する)
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
ヨードルトラップ トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。
W
W
W
W
W
E
E
L-90 カリバーネット 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。
E
E
E
E
E
R
R
ブルズアイ 1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。
R
R
R
最大化順序: Q > W > E
45.7% 勝率46.0% ピック率

最高勝率 % のスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
ピースメーカー 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。
(2体目以降へのダメージは徐々に減少する)
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
ヨードルトラップ トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。
W
W
W
W
W
R
E
L-90 カリバーネット 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。
E
E
E
E
E
R
R
ブルズアイ 1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。
R
R
R
最大化順序: Q > W > E
51.8% 勝率0.9% ピック率

ケイトリン ヒント:

  • 「ヨードルトラップ」は早めに設置しておき、戦闘中に新たに1つ設置可能な状態にしておこう。
  • 大人数での接近戦では「ブルズアイ」の使用は避けよう。使用中は移動できず無防備になるうえ、狙った相手とは違う対象に阻止される可能性が高い。
  • 「L-90 カリバーネット」の強烈な反動を利用すれば、敵と反対方向に発射して一瞬で距離を詰めたり壁を飛び越えたりできる。

対策 アッシュ

  • Ashe has very few defensive options, and she's a good target to gank.
  • Be wary of moving around the map alone if Ashe has not recently cast her Enchanted Crystal Arrow.