カミール トップはカ・サンテに対してほとんどの試合で勝利しています(59.2%勝率)。545試合のデータに基づいています。このマッチアップはカミールプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、カミール トップ (Top) vs カ・サンテ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.2%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:カミール(2.7%、63体のトップ (Top)チャンピオン中28位)はカ・サンテ(3.5%、23位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:カミールの優秀なティア評価(B vs D)は安定した59.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがカミールがトップ (Top)チャンピオンの勝率で41位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + シールドバッシュルーンセットアップが67.1%勝率(人気度3.0%)を達成し、コアビルドトリニティ フォース > ラヴァナス ハイドラ > デス ダンスとプレート スチールキャップ(64.2%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:カミールはCS(5.96 vs 6.00/分)で後れを取りながらもマッチアップ(59.20%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:カミールは勝率(59.2%)とダメージ出力(873 vs 668/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。205 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:カミールは低いKDA(1.90 vs 2.00)にも関わらずマッチアップ(59.2%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| カミール トップ (Top) | 対 | カ・サンテ トップ (Top) |
|---|---|---|
| B | ティア | D |
| 59.2% | マッチアップ勝率 | 40.8% |
| 49.61% | ロール勝率 | 46.15% |
| #41 | 勝率ランク | #60 |
| 2.7% | ピック率 | 3.5% |
| 1.9 | 平均KDA | 2.0 |
| 411 | 毎分ゴールド | 400 |
| 5.96 | CS/分 | 6.00 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.29 |
| 873 | 毎分ダメージ | 668 |
カミール対カ・サンテのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、カミールは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 カ・サンテは主に物理ダメージ(81.93%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
カ・サンテが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で51位(カミールの52位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カミールプレイヤーにとって重要なのはカ・サンテに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























