カミール トップはカ・サンテに対して苦労しています(48.3%勝率)。545試合のデータに基づいています。これはカミールプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、カミール トップ (Top) vs カ・サンテ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.2%まで向上させることができます。
3.0%の人気を持つカミールは、メタを支配するカ・サンテ(4.4%、62体のトップ (Top)チャンピオン中13位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したカミールのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:カミールのより高いティア評価にも関わらず、カ・サンテが51.7%の遭遇で勝利します。これはカ・サンテのキットがカミールのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(67.1%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、ラヴァナス ハイドラ、デス ダンス、プレート スチールキャップにより、勝率を48.3%から64.2%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:カミールはマッチアップ(48.30%)とファーミング不利(6.57 vs 6.77/分)の両方に直面します。0.20 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:カミールはより多くのダメージ(782 vs 776/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:カ・サンテがマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(2.10 vs 1.90、12位 vs 32位)の両方でリードします。カミールプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
カミール トップ (Top) | 対 | カ・サンテ トップ (Top) |
---|---|---|
B | ティア | C |
48.3% | マッチアップ勝率 | 51.7% |
49.86% | ロール勝率 | 47.28% |
#38 | 勝率ランク | #58 |
3.0% | ピック率 | 4.4% |
1.9 | 平均KDA | 2.1 |
411 | 毎分ゴールド | 367 |
6.57 | CS/分 | 6.77 |
0.25 | 毎分ワード | 0.31 |
782 | 毎分ダメージ | 776 |
効果の僅かな差にもかかわらず、カミール対カ・サンテのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、カミールは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 カ・サンテは主に物理ダメージ(83.86%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
カ・サンテが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で27位(カミールの29位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、カミールプレイヤーがカ・サンテプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します