カミール トップはフィオラに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.0%勝率)。592試合のデータに基づいています。このマッチアップはカミールプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、カミール トップ (Top) vs フィオラ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.2%まで向上させることができます。
2.7%の人気を持つカミールは、メタを支配するフィオラ(3.9%、63体のトップ (Top)チャンピオン中16位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したカミールのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:不死者の握撃とシールドバッシュの組み合わせ(52.7%勝率、69.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > ラヴァナス ハイドラ > ショウジンの矛とプレート スチールキャップがフィオラに対して60.2%勝率を実現します。
マクロによる勝利:カミールはCS(5.96 vs 6.91/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.98%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:カミールは勝率(54.0%)とダメージ出力(873 vs 846/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。27 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:カミールはマッチアップ勝率(54.0%)とKDA(1.90 vs 1.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| カミール トップ (Top) | 対 | フィオラ トップ (Top) |
|---|---|---|
| B | ティア | B+ |
| 54.0% | マッチアップ勝率 | 46.0% |
| 49.61% | ロール勝率 | 49.75% |
| #41 | 勝率ランク | #36 |
| 2.7% | ピック率 | 3.9% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.5 |
| 411 | 毎分ゴールド | 422 |
| 5.96 | CS/分 | 6.91 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.27 |
| 873 | 毎分ダメージ | 846 |
カミール対フィオラのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、カミールは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 フィオラは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
フィオラが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で21位(カミールの52位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、カミールのより高いKDA(1.9に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カミールプレイヤーにとって重要なのはフィオラに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

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行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


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ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























