トップ (Top) マッチアップ

Camille vs Malphite

Patch: 15.16 (25.16)
リーグ: プラチナ以上
カミール

カミール

スチールシャドウ
トップ (Top)
カミール トップ (Top) 総合勝率
49.99%

マッチアップ勝率

47.9%
カミール vs マルファイト 勝利
52.1%
マルファイト vs カミール 勝利
マルファイト

マルファイト

モノリスの欠片
トップ (Top)
マルファイト トップ (Top) 総合勝率
51.86%

カミール vs マルファイト - トップ (Top) マッチアップガイド パッチ15.16 (25.16)

カミール トップ (Top) vs マルファイト トップ (Top) - どちらが強い?

カミール トップはマルファイトに対して苦労しています(47.9%勝率)。700試合のデータに基づいています。これはカミールプレイヤーにとって困難なマッチアップです。

ページ下部では、カミール トップ (Top) vs マルファイト トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.4%まで向上させることができます。

統計的マッチアップ解析

2.9%の人気を持つカミールは、メタを支配するマルファイト(5.4%、64体のトップ (Top)チャンピオン中9位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したカミールのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(48.6%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、ラヴァナス ハイドラ、デス ダンス、プレート スチールキャップにより、勝率を47.9%から63.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。

ファームで巻き返し:カミールの優れたファーミング(6.22 vs 5.66/分、トップ (Top)中44位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.56 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:マルファイトがマッチアップ勝率(52.1%)とダメージ(745 vs 721/分)の両方でリードします。カミールはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:マルファイトがマッチアップ勝率(52.1%)とKDA(2.50 vs 1.90、2位 vs 32位)の両方でリードします。カミールプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。

カミール vs マルファイト - トップ (Top)ステータス比較

カミール トップ (Top)
カミール トップ (Top)
マルファイト トップ (Top)
マルファイト トップ (Top)
BティアS+
47.9%マッチアップ勝率52.1%
49.99%ロール勝率51.86%
#38勝率ランク#8
2.9%ピック率5.4%
1.9平均KDA2.5
406毎分ゴールド388
6.22CS/分5.66
0.26毎分ワード0.31
721毎分ダメージ745

カミールでマルファイトに勝つ方法 (トップ (Top))

ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。

カミールは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、マルファイトは主に魔法ダメージ72.76%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。

カミールの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中44位)(マルファイトの56位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。

カミール トップ (Top)対マルファイト トップ (Top)マッチアップの重要な要素

この困難な対面では、カミールプレイヤーがマルファイトプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。

カミール vs マルファイト: トップ (Top) レーン サモナースペル

最も人気

テレポート
テレポート 短い詠唱後、対象指定不可になって味方ユニットの位置まで移動する。「真テレポート」にアップグレードされると移動速度が大幅に増加する。
イグナイト
イグナイト 対象の敵チャンピオンに継続確定ダメージを与え、効果時間中は対象の回復効果を減少させる。
45.4% 勝率52.0% ピック率

最高勝率

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
テレポート
テレポート 短い詠唱後、対象指定不可になって味方ユニットの位置まで移動する。「真テレポート」にアップグレードされると移動速度が大幅に増加する。
46.2% 勝率42.8% ピック率

カミール vs マルファイト: トップ (Top) Lane ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃 戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:
  • 自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える
  • 最大体力の1.3%分、体力を回復する
  • 最大体力を恒久的に5増加させる
    遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、体力回復量、恒久的に増加する最大体力量の効率が60%になる。
  • 不死者の握撃

    戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

    シールドバッシュ
    シールドバッシュ 新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%)(+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダメージを与える。

    この効果はそのシールドが消滅してから最大2秒間持続する。

    シールドバッシュ

    新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

    ボーンアーマー
    ボーンアーマー 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。

    効果時間: 1.5秒
    クールダウン: 55秒

    ボーンアーマー

    敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

    気迫
    気迫 行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

    気迫

    行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

    Secondary Path
    天啓
    魔法の靴
    魔法の靴 試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。

    「ちょっとだけ魔法がかった靴」は追加で移動速度10を付与する。

    魔法の靴

    試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

    ビスケットデリバリー
    ビスケットデリバリー ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。

    ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力を恒久的に30増加させる。

    ビスケットデリバリー

    ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

    適応型
    アタックスピード
    アタックスピード 攻撃速度を10%増加させます

    アタックスピード

    攻撃速度を10%増加させます

    アダプティブフォース
    アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    スケーリングヘルス
    スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

    スケーリングヘルス

    レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

    44.0% 勝率57.3% ピック率

    最高勝率ルーン

    Primary Path
    不滅
    不死者の握撃
    不死者の握撃 戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:
  • 自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える
  • 最大体力の1.3%分、体力を回復する
  • 最大体力を恒久的に5増加させる
    遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、体力回復量、恒久的に増加する最大体力量の効率が60%になる。
  • 不死者の握撃

    戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

    シールドバッシュ
    シールドバッシュ 新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%)(+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダメージを与える。

    この効果はそのシールドが消滅してから最大2秒間持続する。

    シールドバッシュ

    新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

    ボーンアーマー
    ボーンアーマー 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。

    効果時間: 1.5秒
    クールダウン: 55秒

    ボーンアーマー

    敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

    気迫
    気迫 行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

    気迫

    行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

    Secondary Path
    栄華
    凱旋
    凱旋 キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。



    「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
    ──ノクサスの清算人

    凱旋

    キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

    レジェンド: 迅速
    レジェンド: 迅速 攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

    レジェンド: 迅速

    攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

    適応型
    アタックスピード
    アタックスピード 攻撃速度を10%増加させます

    アタックスピード

    攻撃速度を10%増加させます

    アダプティブフォース
    アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    スケーリングヘルス
    スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

    スケーリングヘルス

    レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

    48.6% 勝率21.9% ピック率

    カミール vs マルファイト: トップ (Top) Lane アイテムビルド

    最も人気のビルド

    序盤アイテム
    ステルス ワード
    ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
    90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
    ドラン ブレード
    ドラン ブレード (450 ゴールド) 攻撃力10
    体力80
    ライフ スティール3%

    体力ポーション
    体力ポーション (50 ゴールド) 使用
    体力を15秒間かけて120回復する。
    50.8% 勝率43.2% ピック率
    人気のブーツ
    プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
    移動速度45

    プレート
    通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
    52.0% 勝率50.0% ピック率
    マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
    移動速度45
    行動妨害耐性30%

    52.7% 勝率27.9% ピック率
    アイオニア ブーツ
    アイオニア ブーツ (900 ゴールド) スキルヘイスト10
    移動速度45

    アイオニアン・インサイト
    10のサモナースペルヘイストを獲得する。
    56.4% 勝率5.0% ピック率
    コアビルド
    シーン
    シーン (900 ゴールド) スキルヘイスト10
    追撃
    スキルを使った後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。
    ->
    トリニティ フォース
    トリニティ フォース (3333 ゴールド) 攻撃力36
    攻撃速度30%
    体力333
    スキルヘイスト15

    追撃
    スキルを使った後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。
    加速
    通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。
    ラヴァナス ハイドラ
    ラヴァナス ハイドラ (3300 ゴールド) 攻撃力65
    スキルヘイスト15
    ライフ スティール12%

    なぎ払い
    通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月
    周囲の敵にの物理ダメージを与える。
    自身のライフスティールは、このダメージに適用される。
    ショウジンの矛
    ショウジンの矛 (3100 ゴールド) 攻撃力45
    体力450

    ドラゴンフォース
    通常スキルヘイストが25増加する。
    研ぎ澄ました意志
    スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。
    60.0% 勝率26.1% ピック率
    最終ビルド
    ガーディアン エンジェル
    ガーディアン エンジェル (3200 ゴールド) 攻撃力55
    物理防御 45

    起死回生
    体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%最大マナの100%を回復する。
    60.1% 勝率21.2% ピック率

    最高勝率ビルド

    序盤アイテム
    ステルス ワード
    ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
    90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
    スコーチクロウの幼体
    スコーチクロウの幼体 (450 ゴールド) ジャングル コンパニオン
    スコーチクロウを召喚する。スコーチクロウはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。
    スコーチクロウの爪
    モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、「スマイト」が強化される。最大まで成長すると、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃とスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。
    体力ポーション
    体力ポーション (50 ゴールド) 使用
    体力を15秒間かけて120回復する。
    55.8% 勝率0.5% ピック率
    最高勝率ブーツ
    アイオニア ブーツ
    アイオニア ブーツ (900 ゴールド) スキルヘイスト10
    移動速度45

    アイオニアン・インサイト
    10のサモナースペルヘイストを獲得する。
    56.4% 勝率5.0% ピック率
    共生靴底
    共生靴底 (900 ゴールド) 移動速度40
    ヴォイドの子ら
    リコール強化を獲得する。
    共生
    150000ユニット以上の距離を移動すると、「シンクロナイズド ソウル」に変化する。
    52.8% 勝率0.5% ピック率
    マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
    移動速度45
    行動妨害耐性30%

    52.7% 勝率27.9% ピック率
    コアビルド
    ファージ
    ファージ (1100 ゴールド) 攻撃力15
    体力200

    怒り
    通常攻撃で2秒間、移動速度が増加する。
    ->
    トリニティ フォース
    トリニティ フォース (3333 ゴールド) 攻撃力36
    攻撃速度30%
    体力333
    スキルヘイスト15

    追撃
    スキルを使った後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。
    加速
    通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。
    ラヴァナス ハイドラ
    ラヴァナス ハイドラ (3300 ゴールド) 攻撃力65
    スキルヘイスト15
    ライフ スティール12%

    なぎ払い
    通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月
    周囲の敵にの物理ダメージを与える。
    自身のライフスティールは、このダメージに適用される。
    デス ダンス
    デス ダンス (3300 ゴールド) 攻撃力60
    スキルヘイスト15
    物理防御 50

    強行突破
    受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。
    拒絶
    直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。
    63.4% 勝率1.3% ピック率
    最終ビルド
    ケミパンク チェーンソード
    ケミパンク チェーンソード (3100 ゴールド) 攻撃力45
    体力450
    スキルヘイスト15

    両断
    敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。
    66.3% 勝率2.6% ピック率
    その他のアイテム
    デス ダンス
    デス ダンス (3300 ゴールド) 攻撃力60
    スキルヘイスト15
    物理防御 50

    強行突破
    受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。
    拒絶
    直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。
    55.7% 勝率19.3% ピック率
    ステラックの篭手
    ステラックの篭手 (3200 ゴールド) 体力400
    行動妨害耐性20%

    獲物を狙う爪
    攻撃力が増加する。
    ライフライン
    ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。
    58.8% 勝率12.1% ピック率
    サンダード スカイ
    サンダード スカイ (3100 ゴールド) 攻撃力40
    体力400
    スキルヘイスト10

    ライトシールドストライク
    チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。
    62.7% 勝率9.8% ピック率
    マルモティウスの胃袋
    マルモティウスの胃袋 (3100 ゴールド) 攻撃力60
    スキルヘイスト15
    魔法防御40

    ライフライン
    魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。
    49.0% 勝率4.5% ピック率
    ケミパンク チェーンソード
    ケミパンク チェーンソード (3100 ゴールド) 攻撃力45
    体力450
    スキルヘイスト15

    両断
    敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。
    66.3% 勝率2.6% ピック率
    ケイニック ルーケルン
    ケイニック ルーケルン (2900 ゴールド) 体力400
    魔法防御80
    基本体力自動回復100%

    メイジベイン
    15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。
    55.5% 勝率2.3% ピック率
    スピリット ビサージュ
    スピリット ビサージュ (2700 ゴールド) 体力400
    魔法防御50
    スキルヘイスト10
    基本体力自動回復100%

    無限の胆力
    自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
    61.9% 勝率2.1% ピック率

    カミール vs マルファイト: トップ (Top) レーン スキルオーダー

    最も一般的なスキル取得順序

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    プレシジョンプロトコル 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    タクティカルスイープ 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    フックショット 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    ヘクステック・アルティメイタム 指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。
    R
    R
    R
    最大化順序: Q > E > W
    47.8% 勝率44.9% ピック率

    最高勝率 % のスキル取得順序

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    プレシジョンプロトコル 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    タクティカルスイープ 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    フックショット 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    ヘクステック・アルティメイタム 指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。
    R
    R
    R
    最大化順序: Q > E > W
    50.8% 勝率4.8% ピック率

    カミール ヒント:

    • 相手チームが味方チームとの戦闘に集中するまで待ってから、「フックショット」を使って耐久力の低い敵を狙い撃ちしよう。
    • 自らのスキルが持つ行動妨害を使って「プレシジョンプロトコル」の両方の攻撃を敵に命中させよう。

    対策 マルファイト

    • If you're a physical damage character stay behind your allies when fighting Malphite. Ground Slam can significantly reduce your damage output.
    • Malphite is one of a couple tanks who are capable of jungling. Watch out if he gets Smite.