カミール トップはセトに対して苦労しています(48.1%勝率)。731試合のデータに基づいています。これはカミールプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、カミール トップ (Top) vs セト トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.0%まで向上させることができます。
2.7%の人気を持つカミールは、メタを支配するセト(6.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中6位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したカミールのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(51.6%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、ラヴァナス ハイドラ、ショウジンの矛、プレート スチールキャップにより、勝率を48.1%から61.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:カミールはマッチアップ(48.11%)とファーミング不利(5.96 vs 6.93/分)の両方に直面します。0.97 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:セトがマッチアップ勝率(51.9%)とダメージ(925 vs 873/分)の両方でリードします。カミールはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:カミールはより良いKDA(1.90、31位 vs セトの49位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| カミール トップ (Top) | 対 | セト トップ (Top) |
|---|---|---|
| B | ティア | S |
| 48.1% | マッチアップ勝率 | 51.9% |
| 49.61% | ロール勝率 | 51.11% |
| #41 | 勝率ランク | #13 |
| 2.7% | ピック率 | 6.1% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.7 |
| 411 | 毎分ゴールド | 408 |
| 5.96 | CS/分 | 6.93 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.25 |
| 873 | 毎分ダメージ | 925 |
効果の僅かな差にもかかわらず、カミール対セトのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、カミールは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 セトは主に物理ダメージ(76.31%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
セトが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で18位(カミールの52位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、カミールのより高いKDA(1.9に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、カミールプレイヤーがセトプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

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敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























