チョ=ガス トップはマルファイトに対して優位に立っています(52.4%勝率)。779試合のデータに基づいています。マッチアップはチョ=ガスに傾いています。
ページ下部では、チョ=ガス トップ (Top) vs マルファイト トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.3%まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つチョ=ガスは、メタを支配するマルファイト(7.8%、63体のトップ (Top)チャンピオン中2位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したチョ=ガスのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:ヘイルブレードと追い打ちの組み合わせ(73.1%勝率、2.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序心の鋼 > ホロウ レディアンス > 終わりなき絶望とプレート スチールキャップがマルファイトに対して60.3%勝率を実現します。
レーン支配:チョ=ガスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.90/分 vs マルファイトの6.53)も圧倒します。この0.37 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:チョ=ガスは勝率(52.4%)とダメージ出力(720 vs 679/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。41 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:チョ=ガスは低いKDA(2.00 vs 2.60)にも関わらずマッチアップ(52.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| チョ=ガス トップ (Top) | 対 | マルファイト トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | S+ |
| 52.4% | マッチアップ勝率 | 47.6% |
| 49.94% | ロール勝率 | 53.01% |
| #34 | 勝率ランク | #1 |
| 3.4% | ピック率 | 7.8% |
| 2.0 | 平均KDA | 2.6 |
| 386 | 毎分ゴールド | 395 |
| 6.90 | CS/分 | 6.53 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.27 |
| 720 | 毎分ダメージ | 679 |
チョ=ガス対マルファイトのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
チョ=ガスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、マルファイトは主に魔法ダメージ(70.35%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
チョ=ガスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中22位)(マルファイトの31位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。チョ=ガスプレイヤーにとって重要なのはマルファイトに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























