チョ=ガス トップはヨネに対して苦労しています(48.3%勝率)。549試合のデータに基づいています。これはチョ=ガスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、チョ=ガス トップ (Top) vs ヨネ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を75.2%まで向上させることができます。
3.5%の人気を持つチョ=ガスは、メタを支配するヨネ(4.2%、62体のトップ (Top)チャンピオン中17位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したチョ=ガスのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:チョ=ガスのより高いティア評価にも関わらず、ヨネが51.7%の遭遇で勝利します。これはヨネのキットがチョ=ガスのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(61.9%勝率)と最適なアイテム化心の鋼、ソーンメイル、サンファイア イージス、プレート スチールキャップにより、勝率を48.3%から75.2%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:チョ=ガスはマッチアップ(48.34%)とファーミング不利(5.72 vs 7.02/分)の両方に直面します。1.30 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ヨネがマッチアップ勝率(51.7%)とダメージ(899 vs 716/分)の両方でリードします。チョ=ガスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:チョ=ガスはより良いKDA(2.00、15位 vs ヨネの59位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
チョ=ガス トップ (Top) | 対 | ヨネ トップ (Top) |
---|---|---|
A+ | ティア | C |
48.3% | マッチアップ勝率 | 51.7% |
50.91% | ロール勝率 | 48.21% |
#17 | 勝率ランク | #55 |
3.5% | ピック率 | 4.2% |
2.0 | 平均KDA | 1.4 |
419 | 毎分ゴールド | 411 |
5.72 | CS/分 | 7.02 |
0.31 | 毎分ワード | 0.29 |
716 | 毎分ダメージ | 899 |
効果の僅かな差にもかかわらず、チョ=ガス対ヨネのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
チョ=ガスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヨネは主に物理ダメージ(70.68%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヨネが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で18位(チョ=ガスの56位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、チョ=ガスのより高いKDA(2.0に対して1.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、チョ=ガスプレイヤーがヨネプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します