チョ=ガス トップはサイオンに対してわずかに優位です(51.2%勝率)。871試合のデータに基づいています。マッチアップはチョ=ガスにやや有利です。
ページ下部では、チョ=ガス トップ (Top) vs サイオン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70.2%まで向上させることができます。
3.5%の人気を持つチョ=ガスは、メタを支配するサイオン(4.5%、62体のトップ (Top)チャンピオン中12位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したチョ=ガスのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:チョ=ガスの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した51.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがチョ=ガスがトップ (Top)チャンピオンの勝率で17位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(58.5%勝率、6.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序心の鋼 > サンファイア イージス > ソーンメイルとプレート スチールキャップがサイオンに対して70.2%勝率を実現します。
マクロによる勝利:チョ=ガスはCS(5.72 vs 7.49/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.20%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:チョ=ガスは勝率(51.2%)とダメージ出力(716 vs 664/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。52 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:チョ=ガスはマッチアップ勝率(51.2%)とKDA(2.00 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
チョ=ガス トップ (Top) | 対 | サイオン トップ (Top) |
---|---|---|
A+ | ティア | B+ |
51.2% | マッチアップ勝率 | 48.8% |
50.91% | ロール勝率 | 49.61% |
#17 | 勝率ランク | #43 |
3.5% | ピック率 | 4.5% |
2.0 | 平均KDA | 1.8 |
419 | 毎分ゴールド | 425 |
5.72 | CS/分 | 7.49 |
0.31 | 毎分ワード | 0.28 |
716 | 毎分ダメージ | 664 |
統計的にチョ=ガスはサイオンよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
チョ=ガスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 サイオンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
サイオンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で5位(チョ=ガスの56位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、チョ=ガスのより高いKDA(2.0に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。チョ=ガスプレイヤーにとって重要なのはサイオンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します