ドレイヴン ADCはミス・フォーチュンに対して苦労しています(47.1%勝率)。715試合のデータに基づいています。これはドレイヴンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ドレイヴン ADC vs ミス・フォーチュン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.5%まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つドレイヴンは、メタを支配するミス・フォーチュン(7.9%、32体のADCチャンピオン中10位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したドレイヴンのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのヘイルブレード + 血の味わいの組み合わせ(57.5%勝率)と最適なアイテム化ヒュブリス、コレクター、インフィニティ エッジ、バーサーカー ブーツにより、勝率を47.1%から60.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ドレイヴンはマッチアップ(47.13%)とファーミング不利(6.12 vs 6.85/分)の両方に直面します。0.73 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ドレイヴンはより多くのダメージ(897 vs 782/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ミス・フォーチュンがマッチアップ勝率(52.9%)とKDA(2.40 vs 2.00、12位 vs 30位)の両方でリードします。ドレイヴンプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
ドレイヴン ADC | 対 | ミス・フォーチュン ADC |
---|---|---|
C | ティア | A |
47.1% | マッチアップ勝率 | 52.9% |
48.75% | ロール勝率 | 51.00% |
#27 | 勝率ランク | #14 |
3.4% | ピック率 | 7.9% |
2.0 | 平均KDA | 2.4 |
457 | 毎分ゴールド | 461 |
6.12 | CS/分 | 6.85 |
0.25 | 毎分ワード | 0.32 |
897 | 毎分ダメージ | 782 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ドレイヴンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ミス・フォーチュンは主に物理ダメージ(91.16%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ミス・フォーチュンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で18位(ドレイヴンの27位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ドレイヴンプレイヤーがミス・フォーチュンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力