ドレイヴン ADCはアフェリオスに対して苦労しています(47.7%勝率)。943試合のデータに基づいています。これはドレイヴンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ドレイヴン ADC vs アフェリオス ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.6%まで向上させることができます。
3.5%の人気を持つドレイヴンは、メタを支配するアフェリオス(8.4%、30体のADCチャンピオン中10位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したドレイヴンのパフォーマンスに不可欠です。 困難な状況:ドレイヴンの弱い47.8%の総合勝率がこの困難なマッチアップと重複し、ランク上昇に深刻な障害を作り出しています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 冷静沈着の組み合わせ(55.7%勝率)と最適なアイテム化ブラッドサースター、インフィニティ エッジ、ドミニク リガード、バーサーカー ブーツにより、勝率を47.7%から61.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ドレイヴンの優れたファーミング(6.78 vs 6.56/分、ADC中16位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.22 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ドレイヴンはより多くのダメージ(920 vs 810/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.00)と47.7%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
ドレイヴン ADC | 対 | アフェリオス ADC |
---|---|---|
D | ティア | B |
47.7% | マッチアップ勝率 | 52.3% |
47.76% | ロール勝率 | 49.71% |
#27 | 勝率ランク | #21 |
3.5% | ピック率 | 8.4% |
2.0 | 平均KDA | 2.0 |
488 | 毎分ゴールド | 416 |
6.78 | CS/分 | 6.56 |
0.29 | 毎分ワード | 0.26 |
920 | 毎分ダメージ | 810 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ドレイヴンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 アフェリオスは主に物理ダメージ(93.27%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ドレイヴンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中16位)(アフェリオスの22位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
この困難な対面では、ドレイヴンプレイヤーがアフェリオスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力