ドレイヴン ADCはトリスターナに対して優位に立っています(52.0%勝率)。529試合のデータに基づいています。マッチアップはドレイヴンに傾いています。
ページ下部では、ドレイヴン ADC vs トリスターナ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.7%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ドレイヴン(4.3%、30体のADCチャンピオン中16位)はトリスターナ(6.6%、11位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと冷静沈着の組み合わせ(75.4%勝率、1.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヒュブリス > コレクター > インフィニティ エッジとバーサーカー ブーツがトリスターナに対して60.7%勝率を実現します。
レーン支配:ドレイヴンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.05/分 vs トリスターナの6.44)も圧倒します。この0.61 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ドレイヴンは勝率(52.0%)とダメージ出力(870 vs 732/分、ADC中2位)の両方を支配します。138 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ドレイヴンは低いKDA(2.00 vs 2.40)にも関わらずマッチアップ(52.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ドレイヴン ADC | 対 | トリスターナ ADC |
|---|---|---|
| C | ティア | A |
| 52.0% | マッチアップ勝率 | 48.0% |
| 48.12% | ロール勝率 | 50.67% |
| #26 | 勝率ランク | #14 |
| 4.3% | ピック率 | 6.6% |
| 2.0 | 平均KDA | 2.4 |
| 472 | 毎分ゴールド | 457 |
| 7.05 | CS/分 | 6.44 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.29 |
| 870 | 毎分ダメージ | 732 |
統計的にドレイヴンはトリスターナよりADCとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ドレイヴンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 トリスターナは主に物理ダメージ(87.91%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ドレイヴンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中10位)(トリスターナの26位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ドレイヴンプレイヤーにとって重要なのはトリスターナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力



























