グラガス トップはレネクトンに対して苦労しています(48.0%勝率)。983試合のデータに基づいています。これはグラガスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、グラガス トップ (Top) vs レネクトン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.3%の人気を持つグラガスは、メタを支配するレネクトン(6.1%、62体のトップ (Top)チャンピオン中6位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したグラガスのパフォーマンスに不可欠です。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、グラガスはわずか48.0%の勝率で苦戦しています。レネクトンのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(61.2%勝率)と最適なアイテム化ヘクステック ロケットベルト、ストームサージ、シャドウフレイム、アイオニア ブーツにより、勝率を48.0%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:グラガスの優れたファーミング(6.88 vs 6.29/分、トップ (Top)中25位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.59 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:レネクトンがマッチアップ勝率(52.0%)とダメージ(793 vs 759/分)の両方でリードします。グラガスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:グラガスはより良いKDA(2.20、7位 vs レネクトンの34位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
グラガス トップ (Top) | 対 | レネクトン トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | B+ |
48.0% | マッチアップ勝率 | 52.0% |
50.05% | ロール勝率 | 49.73% |
#35 | 勝率ランク | #42 |
3.3% | ピック率 | 6.1% |
2.2 | 平均KDA | 1.8 |
389 | 毎分ゴールド | 408 |
6.88 | CS/分 | 6.29 |
0.28 | 毎分ワード | 0.31 |
759 | 毎分ダメージ | 793 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
グラガスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 レネクトンは主に物理ダメージ(79.98%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
グラガスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中25位)(レネクトンの42位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、グラガスのより高いKDA(2.2に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、グラガスプレイヤーがレネクトンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力