ハイマーディンガー トップはシェンに対して苦労しています(47.1%勝率)。574試合のデータに基づいています。これはハイマーディンガープレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ハイマーディンガー トップ (Top) vs シェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ハイマーディンガーはピック率1.1%(トップ (Top)チャンピオン中46位)で、3.4%の人気を維持するシェンとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、シェンのメタでの確固たる存在感により、ハイマーディンガーをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 意外な番狂わせ:ハイマーディンガーのより高いティア評価にも関わらず、シェンが53.0%の遭遇で勝利します。これはシェンのキットがハイマーディンガーのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(66.9%勝率)と最適なアイテム化ライアンドリーの仮面、リーライ クリスタル セプター、ゾーニャの砂時計、ソーサラー シューズにより、勝率を47.1%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ハイマーディンガーの優れたファーミング(6.81 vs 6.01/分、トップ (Top)中25位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.80 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ハイマーディンガーはより多くのダメージ(913 vs 669/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:シェンがマッチアップ勝率(53.0%)とKDA(2.80 vs 1.60、1位 vs 51位)の両方でリードします。ハイマーディンガープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ハイマーディンガー トップ (Top) | 対 | シェン トップ (Top) |
|---|---|---|
| A | ティア | B+ |
| 47.1% | マッチアップ勝率 | 53.0% |
| 51.26% | ロール勝率 | 50.04% |
| #11 | 勝率ランク | #33 |
| 1.1% | ピック率 | 3.4% |
| 1.6 | 平均KDA | 2.8 |
| 403 | 毎分ゴールド | 379 |
| 6.81 | CS/分 | 6.01 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.29 |
| 913 | 毎分ダメージ | 669 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ハイマーディンガーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 シェンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ハイマーディンガーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中25位)(シェンの50位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ハイマーディンガープレイヤーがシェンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























