하이머딩거 탑, 쉔 상대 47.1%의 승률을 기록하며 고전하고 있습니다. (574게임 기준)
페이지 하단에서 하이머딩거 탑 (Top) vs 쉔 탑 (Top) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 70%+까지 향상시킬 수 있습니다.
하이머딩거의 픽률은 1.1%(탑 (Top) 챔피언 중 46위)로 낮아 쉔과 대면할 일이 드물지만, 쉔는 3.4%의 안정적인 인기를 유지합니다. 이 매치업이 전체적으로는 흔하지 않지만, 쉔의 견고한 메타 지위를 고려할 때 하이머딩거를 플레이할 때 이를 이해하는 것이 유용합니다. 놀라운 역전: 하이머딩거의 높은 티어 등급에도 불구하고 쉔이 53.0%의 승리를 거둡니다. 이는 쉔의 키트가 하이머딩거의 플레이스타일을 구체적으로 카운터하며 일반적인 메타 강함을 뛰어넘는다는 것을 시사합니다 - 이 매치업에서는 특별한 주의가 필요합니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 신비로운 유성 + 마나순환 팔찌 조합(66.9% 승률)과 최적 아이템화 리안드리의 고통, 라일라이의 수정홀, 존야의 모래시계, 마법사의 신발이 승률을 47.1%에서 70%+로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
파밍으로 복귀하기: 하이머딩거의 우수한 파밍(6.81 대 6.01/분, 탑 (Top) 중 25위)이 복귀 경로를 제공합니다. 안전한 CS에 집중하고 0.80 CS/분의 자연적 우위를 활용하세요. 딜량이 승리와 같지 않음: 하이머딩거이 더 많은 딜량을 내지만(913 대 669/분, 2위) 여전히 매치업에서 패배합니다. 문제는 순수 딜량보다는 생존력, 기동성, 또는 딜 타이밍에 있을 가능성이 높습니다. 어려운 매치업 확인됨: 쉔이 매치업 승률(53.0%)과 KDA(2.80 대 1.60, 1위 대 51위) 모두에서 앞섭니다. 하이머딩거 플레이어들은 이 카운터 픽을 극복하기 위해 특별한 준비가 필요합니다.
| 하이머딩거 탑 (Top) | 대 | 쉔 탑 (Top) |
|---|---|---|
| A | 티어 | B+ |
| 47.1% | 매치업 승률 | 53.0% |
| 51.26% | 포지션 승률 | 50.04% |
| #11 | 승률 순위 | #33 |
| 1.1% | 픽률 | 3.4% |
| 1.6 | 평균 KDA | 2.8 |
| 403 | 분당 골드 | 379 |
| 6.81 | CS/분 | 6.01 |
| 0.29 | 분당 와드 | 0.29 |
| 913 | 분당 딜량 | 669 |
게임 메커니즘에 대한 깊은 이해와 완벽한 실행이 필요한 어려운 매치업입니다. 인내심과 적절한 매크로 플레이가 이 대결에서 승리하는 핵심입니다.
하이머딩거이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 쉔은 혼합 피해를 입히므로, 상대가 앞서나가거나 공격적으로 플레이할 때 방어하기 어려울 수 있으니 주의하세요.
하이머딩거의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 25위)입니다(쉔의 50위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (2.8 대 1.6)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 하이머딩거 플레이어는 쉔 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.






적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩…

적 챔피언에게 피해를 입히면 마나를 6~50(원거리 챔피언은 80%) 또는 기력을 6 회복합니다.처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를…

전설 중첩당 기본 스킬 가속이 1.5 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치…

체력이 60% 이상인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.


체력이 70% 이상일 경우 레벨에 따라 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다. 1레벨에 1.8의 공…

10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다.10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: …

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.적응형 피해: 레벨에 따…

적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…

체력이 70% 이상일 경우 레벨에 따라 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다. 1레벨에 1.8의 공…

다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초


적 챔피언에게 피해를 입히면 마나를 6~50(원거리 챔피언은 80%) 또는 기력을 6 회복합니다.처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를…

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다



























