ジャンナ サポートはノーチラスに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。1352試合のデータに基づいています。マッチアップはジャンナにやや有利です。
ページ下部では、ジャンナ サポート (Support) vs ノーチラス サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.8%の人気を持つジャンナは、メタを支配するノーチラス(9.4%、51体のサポート (Support)チャンピオン中4位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したジャンナのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ジャンナの優秀なティア評価(S vs A)は安定した51.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがジャンナがサポート (Support)チャンピオンの勝率で5位にランクインする理由を説明しています。 ジャンナは優秀な一貫性を示し、強い52.2%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:グレイシャルオーグメントと魔法の靴の組み合わせ(57.5%勝率、2.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ムーンストーンの再生 > シュレリアの戦歌 > アーデント センサーとスイフトネス ブーツがノーチラスに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ジャンナはマッチアップとビジョンコントロール(1.05 vs 0.95 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.10 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:ジャンナは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(253 vs 361/分)にも関わらず、51.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ジャンナはマッチアップ勝率(51.1%)とKDA(3.30 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ジャンナ サポート (Support) | 対 | ノーチラス サポート (Support) |
---|---|---|
S | ティア | A |
51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
52.17% | ロール勝率 | 49.44% |
#5 | 勝率ランク | #29 |
3.8% | ピック率 | 9.4% |
3.3 | 平均KDA | 2.4 |
279 | 毎分ゴールド | 282 |
1.05 | 毎分ワード | 0.95 |
253 | 毎分ダメージ | 361 |
統計的にジャンナはノーチラスよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ジャンナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ノーチラスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ジャンナの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中2位)(ノーチラスの16位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ジャンナのより高いKDA(3.3に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャンナプレイヤーにとって重要なのはノーチラスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させ…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します