ジャンナ サポートはジリアンに対してわずかに優位です(51.4%勝率)。461試合のデータに基づいています。マッチアップはジャンナにやや有利です。
ページ下部では、ジャンナ サポート (Support) vs ジリアン サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ジャンナ(3.8%、51体のサポート (Support)チャンピオン中20位)はジリアン(2.4%、30位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ジャンナの優秀なティア評価(S vs A+)は安定した51.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがジャンナがサポート (Support)チャンピオンの勝率で5位にランクインする理由を説明しています。 ジャンナは優秀な一貫性を示し、強い52.2%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(56.6%勝率、53.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ムーンストーンの再生 > リデンプション > シュレリアの戦歌とスイフトネス ブーツがジリアンに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ジャンナはマッチアップとビジョンコントロール(1.05 vs 0.95 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.10 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:ジャンナは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(253 vs 379/分)にも関わらず、51.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(3.30)と51.4%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
ジャンナ サポート (Support) | 対 | ジリアン サポート (Support) |
---|---|---|
S | ティア | A+ |
51.4% | マッチアップ勝率 | 48.7% |
52.17% | ロール勝率 | 51.32% |
#5 | 勝率ランク | #9 |
3.8% | ピック率 | 2.4% |
3.3 | 平均KDA | 3.3 |
279 | 毎分ゴールド | 295 |
1.05 | 毎分ワード | 0.95 |
253 | 毎分ダメージ | 379 |
統計的にジャンナはジリアンよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ジャンナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ジリアンは主に魔法ダメージ(81.30%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ジャンナの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中2位)(ジリアンの16位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャンナプレイヤーにとって重要なのはジリアンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します