ジャンナ サポートはソナに対して苦労しています(46.6%勝率)。607試合のデータに基づいています。これはジャンナプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ジャンナ サポート (Support) vs ソナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ジャンナ(3.6%、52体のサポート (Support)チャンピオン中21位)はソナ(2.4%、30位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのグレイシャルオーグメント + 魔法の靴の組み合わせ(52.8%勝率)と最適なアイテム化ムーンストーンの再生、リデンプション、アーデント センサー、スイフトネス ブーツにより、勝率を46.6%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、ジャンナの優れたワーディング(0.97 ワード/分、サポート中9位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 全面的に劣勢:ソナがマッチアップ勝率(53.4%)とダメージ(403 vs 299/分)の両方でリードします。ジャンナはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ジャンナはより良いKDA(3.30、5位 vs ソナの8位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ジャンナ サポート (Support) | 対 | ソナ サポート (Support) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | S |
| 46.6% | マッチアップ勝率 | 53.4% |
| 51.40% | ロール勝率 | 52.13% |
| #11 | 勝率ランク | #5 |
| 3.6% | ピック率 | 2.4% |
| 3.3 | 平均KDA | 3.0 |
| 302 | 毎分ゴールド | 296 |
| 0.97 | 毎分ワード | 0.92 |
| 299 | 毎分ダメージ | 403 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ジャンナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ソナは主に魔法ダメージ(76.61%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ジャンナの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中9位)(ソナの19位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ジャンナのより高いKDA(3.3に対して3.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ジャンナプレイヤーがソナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…


敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

























