パンテオン トップはレネクトンに対してわずかに優位です(51.4%勝率)。509試合のデータに基づいています。マッチアップはパンテオンにやや有利です。
ページ下部では、パンテオン トップ (Top) vs レネクトン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.1%の人気を持つパンテオンは、メタを支配するレネクトン(6.1%、62体のトップ (Top)チャンピオン中6位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したパンテオンのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:征服者と冷静沈着の組み合わせ(55.6%勝率、33.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > ブラック クリーバー > サンダード スカイとプレート スチールキャップがレネクトンに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:パンテオンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.41/分 vs レネクトンの6.29)も圧倒します。この0.12 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:パンテオンは勝率(51.4%)とダメージ出力(925 vs 793/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。132 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:パンテオンはマッチアップ勝率(51.4%)とKDA(2.00 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
パンテオン トップ (Top) | 対 | レネクトン トップ (Top) |
---|---|---|
B | ティア | B+ |
51.4% | マッチアップ勝率 | 48.6% |
49.74% | ロール勝率 | 49.73% |
#40 | 勝率ランク | #42 |
2.1% | ピック率 | 6.1% |
2.0 | 平均KDA | 1.8 |
403 | 毎分ゴールド | 408 |
6.41 | CS/分 | 6.29 |
0.29 | 毎分ワード | 0.31 |
925 | 毎分ダメージ | 793 |
統計的にパンテオンはレネクトンよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、パンテオンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 レネクトンは主に物理ダメージ(79.98%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
パンテオンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中35位)(レネクトンの42位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、パンテオンのより高いKDA(2.0に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。パンテオンプレイヤーにとって重要なのはレネクトンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します